Om drie schermen in ACC in te stellen, voeg je eerst je drie monitoren samen tot één breed beeldscherm. Vervolgens schakel je in de video-instellingen de modus voor drie schermen in. Daarna open je de weergave-instellingen vanuit het pauzemenu en voer je de werkelijke schermbreedte, schermrandbreedte en hoek van de zijschermen in. ACC berekent dan het juiste gezichtsveld voor je, zodat de wereld op alle drie de schermen op de juiste schaal wordt weergegeven.
Het klinkt technisch, maar de logica is eenvoudig. De game moet precies weten hoe je schermen voor je staan. Voer de werkelijke meetwaarden in en bochten, rempuntborden en auto's naast je zien er ineens natuurlijk uit.
Wat moet ACC weten over je drie schermen?
Voordat je ook maar één menu opent, is het handig om te weten welke getallen ACC precies nodig heeft.
De drie belangrijkste meetwaarden
ACC werkt met fysieke waarden, niet met schattingen. De eerste is de zichtbare breedte van één scherm, dus het paneel zelf zonder de rand. De tweede is de breedte van de schermrand tussen twee panelen. De derde is de hoek van de zijschermen ten opzichte van het middelste scherm.
Meet deze waarden met een rolmaat, indien mogelijk in millimeters. Een fout van een paar millimeter bij de schermrand zie je terug als een kleine verspringing in lijnen die van het ene scherm naar het andere lopen.
Waarom het gezichtsveld vaststaat
Veel coureurs zijn verbaasd dat de schuifregelaar voor het gezichtsveld grijs wordt in de modus voor drie schermen. Dat is normaal. ACC berekent het gezichtsveld op basis van je metingen en de afstand van je ogen tot de schermen. Voelt het beeld te ver ingezoomd of uitgezoomd, pas dan je zitpositie of de afstand tot de schermen aan, niet de getallen.
Stap voor stap: drie schermen in ACC
Volg deze stappen in deze volgorde, want elke stap bouwt voort op de vorige.
Stap 1: maak één breed beeldscherm
Gebruik NVIDIA Surround of AMD Eyefinity om de drie monitoren samen te voegen tot één beeldscherm. Drie schermen van 1080p leveren 5760 x 1080 op en drie schermen van 1440p leveren 7680 x 1440 op. Kies voor randcorrectie in het stuurprogramma of in de game, nooit in beide. Bij dubbele correctie verdwijnt een deel van het beeld achter de schermranden.
Stap 2: schakel de modus voor drie schermen in
Selecteer in de video-instellingen van ACC de volledige brede resolutie en schakel de modus voor drie schermen in. Sinds update 1.8 ondersteunt ACC ook DLSS, FSR en temporele upsampling in deze modus, zodat je je opschalingsopties behoudt. Let op: FSR werkt niet samen met de weergaveoptie voor projectiecorrectie.
Stap 3: voer je waarden in bij de weergave-instellingen
Start een sessie, pauzeer en open de weergave-instellingen. Voer de schermbreedte, randbreedte en hoek in die je hebt gemeten. Ga vervolgens in je normale rijpositie zitten en controleer een rechte lijn, zoals een pitmuur, over alle drie de schermen. Die moet zonder verspringing recht doorlopen over de schermranden.

SIMGASM | Apex vrijstaande monitorstandaard voor drie schermen vesa 75/200- Zwart
Hoe bepaal je de juiste hoek van de zijschermen?
De hoek is de waarde die de meeste mensen verkeerd instellen en verdient daarom extra aandacht.
Richt de zijschermen op je ogen
Bij een goede opstelling met drie schermen staat elk zijscherm recht naar je hoofd gericht. De hoek hangt dus af van twee dingen: de schermgrootte en de afstand van je ogen tot het middelste scherm. Grotere schermen en een kortere kijkafstand vragen om een scherpere hoek. Een FOV calculator geeft je de exacte waarde, waarna je de standaard daarop afstelt.
Houd je oogpositie in het midden
Je ogen moeten zich ongeveer op de hoogte van het midden van de schermen bevinden. Als je te ver naar beneden of naar boven kijkt, gaat het beeld op de zijschermen er uitgerekt uitzien. Onze gids over monitorplaatsing achter of boven de wheelbase legt uit hoe je die hoogte bepaalt.
Waarom je metingen alleen werken met een stabiele setup
Perfecte instellingen verliezen al snel hun waarde als de hardware beweegt.
Als de standaard doorbuigt of de schermen een paar millimeter kantelen bij hard remmen, komt het beeld niet meer overeen met de waarden die je hebt ingevoerd. Je voelt dan dat er iets niet klopt, ook al lijken de instellingen in het menu correct. Daarom test SIMGASM elk product als onderdeel van een complete simulator en niet als los onderdeel. Oprichter Johan Akkerman, voormalig wereldkampioen esports die al sinds 2008 aan sim racing doet, racet zelf in een Sport cockpit met VR en een bewegingssysteem. Stabiliteit onder echte belasting wordt dus dagelijks getest en is geen theorie.

SIMGASM | Apex geïntegreerde monitorstandaard voor drie schermen Vesa 75/200 - Zwart
Geïntegreerd of vrijstaand?
Een geïntegreerde standaard wordt met bouten aan de cockpit bevestigd, zodat stoel, stuur en schermen één vast geheel vormen. Een vrijstaande standaard staat op eigen poten, waardoor trillingen van een bass shaker of bewegingssysteem niet worden doorgegeven aan de schermen. Beide SIMGASM Apex standaarden zijn opgebouwd uit aluminium profielen met stalen montageonderdelen en ondersteunen VESA 75, 100 en 200. Bekijk alle opties in de collectie monitorstandaarden voor sim racing.
Platte of gebogen panelen?
Bij gebogen schermen voer je andere waarden voor de schermrand en hoek in, omdat de randen dichter bij je staan dan het midden. Moet je nog kiezen? Lees dan eerst onze vergelijking van gebogen en platte monitoren voor opstellingen met drie schermen.

SIMGASM | Apex monitorstandaard zijarmen vesa 75/200 - Zwart
Veelvoorkomende problemen met drie schermen in ACC
De meeste problemen worden veroorzaakt door een paar kleine fouten die eenvoudig op te lossen zijn.
Lijnen verspringen bij de schermranden
De ingestelde schermrandbreedte klopt niet, of de schermrandcorrectie is dubbel actief. Controleer eerst de instelling in het stuurprogramma en pas daarna de schermrandbreedte in kleine stappen aan.
Het beeld op de zijschermen ziet er uitgerekt uit
De hoek in de game komt niet overeen met de werkelijke hoek, of je ogen bevinden zich niet op het middelpunt. Meet opnieuw met de stoel in je racepositie. Ons artikel over uitlijningsproblemen bij drie monitoren biedt meer oplossingen.
De framerate daalt sterk
Drie schermen op 7680 x 1440 geven ongeveer 11 miljoen pixels weer, meer dan een 4K scherm met ongeveer 8,3 miljoen. Spiegels en schaduwen hebben de grootste invloed op de prestaties. Gebruik onze gids voor grafische instellingen in ACC om een stabiele framerate te bereiken voordat je voor meer detail gaat.
Vragen over drie schermen in ACC
Dit zijn de vragen die coureurs het vaakst stellen nadat ze voor het eerst drie schermen hebben opgesteld.
Heb je NVIDIA Surround nodig voor drie schermen in ACC?
Niet altijd, maar het is wel de eenvoudigste manier. Surround of Eyefinity combineert drie schermen tot één beeldscherm, waarna ACC het brede beeld met de juiste hoeken rendert.
Waarom kun je de FOV niet aanpassen in de modus voor drie schermen?
ACC berekent de FOV op basis van je schermgrootte, schermrand en schermhoek. Pas je zitpositie of de afstand tot de schermen aan in plaats van de schuifregelaar.
Kun je DLSS gebruiken met drie schermen in ACC?
Ja. Sinds update 1.8 werken zowel DLSS als FSR met drie schermen, wat bij zeer brede resoluties veel helpt.
Onder welke hoek moeten de zijschermen staan?
De hoek hangt af van de schermgrootte en de afstand tot je ogen. Gebruik een FOV calculator en stel de standaard vervolgens zo af dat elk zijscherm op je ogen is gericht.
Wil je meer weten? De experts van SIMGASM helpen je graag.