Ga naar de inhoud
DLSS or FSR in ACC: which looks best in 2026?

DLSS of FSR in ACC: wat ziet er in 2026 het beste uit?

DLSS of FSR in ACC: wat ziet er in 2026 het beste uit?

Op een NVIDIA RTX kaart geeft DLSS Quality doorgaans het zuiverste beeld in ACC, omdat het anti aliasing vervangt door een eigen temporele methode en randen rustig houdt. FSR is de betere keuze op AMD of oudere NVIDIA kaarten, omdat het op elke GPU werkt en je zelf je methode voor anti aliasing kunt blijven kiezen. In 2026 is de beste optie degene die je framerate stabiel houdt terwijl rempuntborden en spiegels goed afleesbaar blijven.

De echte vraag is dus niet welk logo wint, maar wat je scherm en videokaart nodig hebben. Hieronder leggen we in duidelijke taal uit wat elke optie doet.

Wat doen DLSS en FSR eigenlijk in ACC?

Beide technieken renderen de game op een lagere resolutie en schalen het beeld vervolgens op, maar ze doen dat op een andere manier.

DLSS: temporeel en alleen voor RTX

ACC kreeg NVIDIA DLSS 2.0 in update 1.8. Hiervoor heb je een kaart uit de RTX 20 serie of nieuwer nodig. DLSS gebruikt meerdere opeenvolgende frames om details te reconstrueren en heeft eigen anti aliasing. Daarom vergrendelt ACC de handmatige keuze voor anti aliasing wanneer DLSS actief is. Kunos levert een eigen DLSS bestand bij de game. Dat vervangen door een generiek bestand kan de beeldkwaliteit verminderen.

FSR: ruimtelijk en werkt overal

AMD FSR werd in dezelfde update toegevoegd. Het is een ruimtelijke upscaler, wat betekent dat het telkens één frame verscherpt. Het werkt zowel op AMD als op NVIDIA kaarten en je combineert het met een temporele methode voor anti aliasing naar keuze. Eén beperking om rekening mee te houden: FSR werkt niet met de weergaveoptie Projection Correction.

Temporele upsampling en TAA Gen5

ACC heeft ook eigen temporele upsampling en, sinds update 1.8, een TAA Gen5 optie naast TAA Gen4 en KTAA. TAA Gen5 maakt randen duidelijker met een beperkte impact op de prestaties. Het werkt alleen als temporele anti aliasing is geselecteerd. Voor veel coureurs ziet deze ingebouwde combinatie er op 100 procent resolutie al goed uit.

Welke optie moet je kiezen?

Je keuze hangt af van je videokaart, je schermopstelling en de framerate die je nodig hebt.

RTX kaart met één scherm

Begin met DLSS Quality. Het voorkomt dat hekken en kerbstones flikkeren en het beeld blijft dicht bij de oorspronkelijke resolutie. De modi Performance en Balanced leveren meer frames op, maar testsites melden meer onscherpte en ghosting achter auto's. Zie je sporen achter tegenstanders, schakel dan terug naar Quality.

SIMGASM Sport aluminium sim racing cockpit in rood met een profiel van 40 x 120 mm

SIMGASM | Sport aluminium sim racing cockpit - Rood

AMD kaart of GTX kaart

Gebruik FSR Quality met TAA Gen5 of KTAA. Sommige testers vinden FSR Quality iets trager dan DLSS Quality, maar qua scherpte heel dicht bij de oorspronkelijke resolutie. Op AMD hardware is het simpelweg de enige van deze twee opties.

Drie schermen of VR

Zowel DLSS als FSR werkt met drie schermen en in VR. Bij zeer brede resoluties leveren ze de grootste winst op. Lees eerst hoe je drie schermen instelt in ACC, zodat je upscaler met een correct beeld werkt. Voor headsets gaat onze gids voor VR instellingen in ACC dieper in op OpenXR en DLSS.

Hoe test je welke optie er het beste uitziet?

Je eigen ogen geven de doorslag, dus gebruik een eenvoudige, herhaalbare test.

Gebruik hetzelfde circuit en hetzelfde moment

Kies een circuit met hekken en bomen, zoals Spa of Monza. Rijd met elke optie door dezelfde bocht en let op drie dingen: het rempuntbord op 100 meter, de randen van de hekken en de auto's in je spiegels. De beste optie houdt alle drie goed zichtbaar zonder flikkering.

Let op de laagste framerate, niet op het gemiddelde

Een hoog gemiddelde zegt weinig als de framerate inzakt tussen andere auto's. Gebruik een overlay en noteer de laagste waarde in de eerste ronde met een volledig startveld. Als DLSS of FSR die waarde boven de verversingssnelheid van je scherm tilt, merk je de winst meteen.

SIMGASM Apex geïntegreerde monitorstandaard voor één scherm in zwart met ondersteuning voor VESA 75 tot 200

SIMGASM | Apex geïntegreerde monitorstandaard voor één scherm Vesa 75/200 - Zwart

Houd je scherm stabiel tijdens de test

Kleine beeldverschillen zijn lastig te beoordelen als het scherm wiebelt. Johan Akkerman, oprichter van SIMGASM, leerde dit door jarenlang cockpits, wheelbases en schermen van allerlei merken te testen. Daarom test SIMGASM elk product in een complete simulator, inclusief de monitorbevestiging, en niet als los onderdeel op een tafel.

Instellingen die belangrijker zijn dan de upscaler

Een upscaler kan een opstelling met te zware instellingen niet redden.

Spiegels en schaduwen kosten in ACC de meeste frames. Verlaag de spiegelkwaliteit en schaduwkwaliteit voordat je de resolutie verlaagt, zoals onze gids voor grafische instellingen in Assetto Corsa Competizione uitlegt. Ook het schermformaat speelt een rol: op een groter scherm met dezelfde resolutie valt onscherpte eerder op. Bekijk onze gids voor het juiste monitorformaat voor sim racing voor meer informatie.

Haal je na dit alles nog steeds niet genoeg frames, dan is de processor vaak de beperkende factor, niet de videokaart. Ons artikel over prioriteiten bij het upgraden van je sim racing pc helpt je bepalen waar je je budget het beste aan kunt besteden.

SIMGASM Club aluminium sim racing cockpit in zwart met een profiel van 40 x 80 mm

SIMGASM | Club aluminium sim racing cockpit - Zwart

Vragen over DLSS en FSR in ACC

Hier vind je korte antwoorden op de vragen die we het vaakst tegenkomen.

Ondersteunt ACC DLSS?

Ja. DLSS 2.0 werd toegevoegd in update 1.8 en werkt op kaarten uit de NVIDIA RTX 20 serie en nieuwer.

Waarom is anti aliasing vergrendeld als DLSS aanstaat?

DLSS heeft eigen anti aliasing. ACC schakelt de handmatige keuze daarom uit om te voorkomen dat hetzelfde werk twee keer wordt gedaan.

Is FSR slechter dan DLSS in ACC?

Niet altijd. FSR Quality komt in veel tests dicht bij het beeld op de oorspronkelijke resolutie en werkt op elke GPU. DLSS houdt randen op RTX kaarten vaak rustiger.

Kun je FSR gebruiken met Projection Correction?

Nee. ACC geeft aan dat FSR niet werkt met de weergaveoptie Projection Correction, dus kies één van de twee.

Wil je meer weten? De experts van SIMGASM helpen je graag.

Stel je ultieme setup samen

Laat je stap voor stap begeleiden naar je ideale simulator, met personalisatiemogelijkheden bij elke stap.

Vergelijk producten

{"one"=>"Selecteer 2 of 3 items om te vergelijken", "other"=>"{{ count }} van 3 items geselecteerd"}

Selecteer het eerste item om te vergelijken

Selecteer het tweede item om te vergelijken

Selecteer het derde item om te vergelijken

Vergelijken