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DLSS or FSR in ACC: which looks best in 2026?

DLSS oder FSR in ACC: Was sieht 2026 besser aus?

DLSS oder FSR in ACC: Was sieht 2026 besser aus?

Auf einer NVIDIA RTX Grafikkarte liefert DLSS im Qualitätsmodus in ACC meist das sauberste Bild, weil es die Kantenglättung durch sein eigenes temporales Verfahren ersetzt und Kanten ruhig hält. FSR ist auf AMD oder älteren NVIDIA Grafikkarten die bessere Wahl, weil es auf jeder GPU funktioniert und dir die Wahl der Kantenglättung überlässt. 2026 ist die beste Option diejenige, die deine Bildrate stabil hält, während Bremsschilder und Spiegel gut erkennbar bleiben.

Die eigentliche Frage ist also nicht, welches Logo gewinnt, sondern was dein Bildschirm und deine Grafikkarte brauchen. Im Folgenden erklären wir verständlich, was die einzelnen Optionen bewirken.

Was bewirken DLSS und FSR in ACC eigentlich?

Beide Verfahren rendern das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung und skalieren das Bild anschließend hoch, gehen dabei aber unterschiedlich vor.

DLSS: temporal und nur für RTX

Mit Update 1.8 erhielt ACC NVIDIA DLSS 2.0. Dafür brauchst du eine Grafikkarte der RTX 20 Serie oder neuer. DLSS wertet mehrere aufeinanderfolgende Bilder aus, um Details zu rekonstruieren, und bringt eine eigene Kantenglättung mit. Deshalb sperrt ACC die manuelle Auswahl der Kantenglättung, wenn DLSS aktiv ist. Kunos liefert eine eigene DLSS Datei mit dem Spiel aus. Wenn du sie durch eine generische Datei ersetzt, kann die Bildqualität darunter leiden.

FSR: räumlich und überall nutzbar

AMD FSR kam mit demselben Update hinzu. Es handelt sich um einen räumlichen Upscaler, der jeweils ein einzelnes Bild nachschärft. FSR läuft sowohl auf AMD als auch auf NVIDIA Grafikkarten und lässt sich mit einer temporalen Kantenglättung deiner Wahl kombinieren. Eine Einschränkung solltest du beachten: FSR funktioniert nicht mit der Ansichtsoption Projektionskorrektur.

Temporales Upsampling und TAA Gen5

ACC bietet auch eigenes temporales Upsampling und seit Update 1.8 neben TAA Gen4 und KTAA die Option TAA Gen5. TAA Gen5 verbessert die Kantenschärfe bei moderatem Leistungsverlust. Es funktioniert nur, wenn temporale Kantenglättung ausgewählt ist. Für viele Fahrer sieht diese spielinterne Kombination bereits bei 100 Prozent Auflösung gut aus.

Welche Option solltest du wählen?

Deine Wahl hängt von deiner Grafikkarte, deiner Bildschirmkonfiguration und der benötigten Bildrate ab.

RTX Grafikkarte mit einem einzelnen Bildschirm

Starte mit DLSS im Qualitätsmodus. So flimmern Zäune und Curbs weniger, und das Bild bleibt nah an der nativen Darstellung. Der Leistungsmodus und der ausgewogene Modus liefern mehr Bilder pro Sekunde, laut Testportalen aber auch mehr Unschärfe und Geisterbilder hinter Fahrzeugen. Wenn du hinter deinen Gegnern Schlieren siehst, wechsle zurück zum Qualitätsmodus.

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AMD oder GTX Grafikkarte

Nutze FSR im Qualitätsmodus mit TAA Gen5 oder KTAA. Einige Tester berichten, dass FSR im Qualitätsmodus etwas langsamer ist als DLSS im Qualitätsmodus, bei der Schärfe aber sehr nah an die native Darstellung herankommt. Auf AMD Hardware ist es schlicht die einzige der beiden Optionen.

Drei Bildschirme oder VR

Sowohl DLSS als auch FSR funktionieren mit drei Bildschirmen und in VR. Bei sehr breiten Auflösungen bringen sie den größten Leistungsgewinn. Lies zuerst, wie du drei Bildschirme in ACC einrichtest, damit dein Upscaler auf einem korrekt dargestellten Bild aufbaut. Für Headsets geht unser Leitfaden zu den VR Einstellungen in ACC ausführlicher auf OpenXR und DLSS ein.

Wie testest du, welche Option am besten aussieht?

Deine eigenen Augen entscheiden. Nutze deshalb einen einfachen, wiederholbaren Test.

Nutze dieselbe Strecke und denselben Moment

Wähle eine Strecke mit Zäunen und Bäumen, etwa Spa oder Monza. Fahre mit jeder Option durch dieselbe Kurve und achte auf drei Dinge: das Bremsschild bei 100 Metern, die Kanten der Zäune und die Fahrzeuge in deinen Spiegeln. Die beste Option hält alle drei ohne Flimmern gut erkennbar.

Achte auf die niedrigste Bildrate, nicht auf den Durchschnitt

Ein hoher Durchschnitt sagt wenig aus, wenn die Bildrate im dichten Feld einbricht. Nutze ein Overlay und notiere den niedrigsten Wert in der ersten Runde mit vollem Starterfeld. Wenn DLSS oder FSR diesen Wert über die Bildwiederholfrequenz deines Bildschirms hebt, spürst du den Vorteil sofort.

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Halte deinen Bildschirm während des Tests ruhig

Kleine Bildunterschiede lassen sich schwer beurteilen, wenn der Bildschirm wackelt. Johan Akkerman, Gründer von SIMGASM, hat das beim jahrelangen Testen von Cockpits, Wheelbases und Bildschirmen aus dem gesamten Markt gelernt. Deshalb prüft SIMGASM jedes Produkt, einschließlich der Monitorhalterung, in einem vollständigen Simulator und nicht als loses Einzelteil auf einem Tisch.

Einstellungen, die wichtiger sind als der Upscaler

Ein Upscaler kann eine von vornherein zu anspruchsvolle Konfiguration nicht retten.

Spiegel und Schatten kosten in ACC die meisten Bilder pro Sekunde. Reduziere die Spiegelqualität und die Schattenqualität, bevor du die Auflösung senkst, wie unser Leitfaden zu den Grafikeinstellungen in Assetto Corsa Competizione erklärt. Auch die Bildschirmgröße spielt eine Rolle: Auf einem größeren Bildschirm fällt Unschärfe bei gleicher Auflösung früher auf. Die Einzelheiten findest du in unserem Leitfaden zur richtigen Monitorgröße für Simracing.

Wenn dir danach immer noch Bilder pro Sekunde fehlen, ist häufig der Prozessor der Engpass und nicht die Grafikkarte. Unser Artikel darüber, welche Aufrüstungen für deinen Simracingrechner Vorrang haben, hilft dir bei der Entscheidung, wo du dein Geld investieren solltest.

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Fragen zu DLSS und FSR in ACC

Hier findest du kurze Antworten auf die Fragen, die uns am häufigsten begegnen.

Unterstützt ACC DLSS?

Ja. DLSS 2.0 kam mit Update 1.8 hinzu und funktioniert auf NVIDIA Grafikkarten der RTX 20 Serie und neueren Modellen.

Warum ist die Kantenglättung gesperrt, wenn DLSS aktiv ist?

DLSS bringt eine eigene Kantenglättung mit. ACC deaktiviert deshalb die manuelle Auswahl, um doppelte Verarbeitung zu vermeiden.

Ist FSR in ACC schlechter als DLSS?

Nicht immer. FSR im Qualitätsmodus kommt in vielen Tests nah an die native Darstellung heran und funktioniert auf jeder GPU. DLSS hält Kanten auf RTX Grafikkarten häufig ruhiger.

Kannst du FSR mit der Projektionskorrektur verwenden?

Nein. Laut ACC funktioniert FSR nicht mit der Ansichtsoption Projektionskorrektur. Entscheide dich also für eine der beiden Optionen.

Möchtest du mehr erfahren? Die Experten von SIMGASM helfen dir gerne weiter.

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