Ugrás a tartalomhoz
Why does ACC drop FPS in rain and at race starts?

Miért csökken az FPS az ACC-ben esőben és a versenyek rajtjánál?

Miért csökken az FPS az ACC-ben esőben és a versenyek rajtjánál?

Az ACC-ben azért esik vissza az FPS a rajtnál, mert a processzornak hirtelen a teljes mezőny fizikáját, ütközéseit és mesterséges intelligenciáját egyszerre kell számolnia. Esőben és éjszaka a videokártya további feladatokat is kap: vízpermetet, esőcseppeket, nedves felületek tükröződéseit és több tucat fényszórót kell megjelenítenie. A megoldás a processzort terhelő beállítások, például a látható autók számának csökkentése, valamint azoké, amelyek vizes körülmények között különösen nagy terhelést okoznak, mint a tükrök és az árnyékok.

A jó hír, hogy ritkán van szükség új hardverre. Először azt kell kiderítened, a számítógéped melyik alkatrésze éri el a teljesítménye határát.

Miért terheli jobban a gépet az ACC esőben és a rajtnál?

Két különböző probléma ugyanúgy jelentkezik a képernyőn, ezért érdemes különválasztani őket.

A rajt a processzort terheli

Szabadedzésen egyedül vezetsz. A verseny rajtjánál viszont 20 és 30 közötti számú autó sorakozik néhány száz méteres körzetedben. Az ACC ilyenkor minden közeli autó fizikáját és ütközéseit számolja, a gépi pilóták pedig minden képkockánál döntéseket hoznak. Ezt a munkát a CPU végzi. Ha a processzor nem tud lépést tartani, a videokártya várakozik, te pedig akadozást és beviteli késleltetést tapasztalsz, éppen akkor, amikor a legnagyobb szükséged lenne a pontosságra.

Az eső és az éjszaka a videokártyát terheli

Esőben minden autó mögött vízpermet jelenik meg, esőcseppek kerülnek a képernyőre, a vizes pályán pedig tükröződések látszanak. Éjszaka minden autó saját fényszórókat használ, és minden fényforrás további számítási munkát igényel. Ehhez jönnek a tükrök, amelyek másodszor is kirajzolják a jelenetet, így a terhelés majdnem megduplázódik. Az ACC 1.8 verziójú frissítése továbbfejlesztette a vízpermet és az esőcseppek shadereit, de a teljes mezőnnyel futott esős versenyek továbbra is a játék legmegterhelőbb helyzetei.

Hogyan derítheted ki, melyik alkatrész a szűk keresztmetszet?

Egy gyors ellenőrzés a teljesítményadatokat megjelenítő képernyőréteggel megmutatja, hol érdemes keresni a problémát.

Nézd egyszerre a CPU és a GPU kihasználtságát

Nyiss meg egy teljesítményfigyelő képernyőréteget, például a videokártya illesztőprogramjában elérhetőt, és indíts versenyt teljes mezőnnyel. Ha az egyik processzormag kihasználtsága 90 százalék körül vagy afelett jár, miközben a videokártyáé jóval a maximum alatt marad, az ACC teljesítményét a CPU korlátozza. Ha a videokártya kihasználtsága 95 és 100 százalék között van, a GPU jelenti a korlátot.

SIMGASM Pro alumínium szimulátoros cockpit fehér színben, 40 x 160 mm profilból

SIMGASM | Pro alumínium szimulátoros cockpit - Fehér

A legnehezebb körülmények között tesztelj, ne üres pályán

Sok versenyző száraz pályán, egy gyors kör során állítja be a játékot, majd csodálkozik, hogy a verseny miért érződik másnak. Mindig teljes mezőnnyel, esőben, éjszaka, a rajttól kezdve tesztelj. Ebben a helyzetben kell helytállniuk a beállításaidnak. A SIMGASM csapatánál ugyanezt az elvet követjük a hardverekkel: minden terméket egy teljes szimulátor részeként, valós terhelés mellett tesztelünk, nem különálló alkatrészként.

Beállítások a rajtnál jelentkező FPS visszaesés megszüntetésére

Ezek a beállítások csökkentik a processzor terhelését anélkül, hogy a vezetőülésből nézve romlana a játék látványa.

Csökkentsd a látható autók számát

A látható autók száma határozza meg, hány ellenfelet jelenít meg teljes részletességgel az ACC körülötted. Ha az összes helyett 15 vagy 20 autót állítasz be, a közvetlen ellenfeleid továbbra is látszanak, a távoli autók megjelenítése viszont kevesebb munkát igényel. Ha 10 alá állítod, az autók hirtelen bukkanhatnak fel a tükrökben, ami nem biztonságos.

Korlátozd a képkockasebességet

Állítsd a képkockasebesség korlátját a monitorod képfrissítési frekvenciájára. A stabil 120 képkocka másodpercenként folyamatosabbnak érződik, mint a 160 és 90 között ingadozó érték. Így tartalék is marad a nagy terhelést jelentő első kanyarra.

Tedd rendbe a Windowst

Verseny előtt zárd be a böngészőlapokat, a felvételkészítő szoftvereket és az RGB vezérlőprogramokat. Használj nagy teljesítményű energiagazdálkodási sémát, és tartsd naprakészen a videokártya illesztőprogramját. A további lépéseket a szimulátoros versenyzés késleltetésének csökkentéséhez készült ellenőrzőlistánkban találod.

SIMGASM Hobby alumínium szimulátoros cockpit fekete színben, 40 x 40 mm profilból

SIMGASM | Hobby alumínium szimulátoros cockpit - Fekete

Beállítások az esőben és éjszaka jelentkező FPS visszaesés megszüntetésére

Esős és sötét versenyeken a megfelelő pontokon kell tehermentesíteni a videokártyát.

Először a tükrök

Csökkentsd a visszapillantó tükrök minőségét és felbontását közepesre vagy alacsonyra, a tükrök látótávolságát pedig állítsd körülbelül 100 méterre. A tükrök képkockasebességének nagyjából 30 képkocka/másodpercre korlátozása szintén sokat segít. Továbbra is látod, ki van mögötted, és egy tükörnek pontosan ez a feladata.

Másodszor az árnyékok

Az árnyékok az ACC legnagyobb terhelést okozó beállításai közé tartoznak. Közepes beállításon a cockpitből nézve gyakran szinte ugyanúgy festenek. Kapcsold ki az érintkezési árnyékokat, mert sok erőforrást igényelnek, miközben egy versenyautóból nézve keveset adnak a látványhoz. Ha a képkockasebesség még mindig nem elegendő, próbáld ki a DLSS vagy az FSR használatát. A DLSS és FSR összehasonlítása az ACC-ben című cikkünk megmutatja, melyik illik a kártyádhoz.

A felszerelés többi része is maradjon stabil

Egy megterhelő esős verseny a szimulátorvázadat is komolyan igénybe veszi a hosszú féktávok és a sok kormánykorrekció miatt. Alapítónk, Johan Akkerman 2023-ban és 2024-ben is bajnoki címet nyert a valódi DNRT BMW E30 Cup sorozatban, és esős körülmények között versenyzett Nogaróban az Alpine A110 Cup mezőnyében. Álláspontja egyértelmű: a hosszú etapokon nyújtott egyenletes teljesítmény ugyanolyan fontos, mint a merevség. Az esős verseny közben rázkódó képernyő még zavaróbbá teszi a képkockasebesség visszaesését.

SIMGASM Apex szabadon álló monitorállvány egy monitorhoz, fekete színben

SIMGASM | Apex szabadon álló monitorállvány egy monitorhoz, Vesa 75/200 - Fekete

Kérdések az ACC képkockasebességének visszaeséséről

Ezek a rövid válaszok a leggyakoribb további kérdésekre adnak választ.

Miért fut jól az ACC edzésen, miközben versenyen akadozik?

Edzésen egyedül vezetsz. Versenyen a CPU sok autó fizikáját és mesterséges intelligenciáját kezeli, ezért a rajtnál gyakran a processzor korlátozza az ACC teljesítményét.

Melyik beállítás segít a legtöbbet esőben?

A tükrök minősége, látótávolsága és az árnyékok. Ezeket csökkentsd, mielőtt a felbontáshoz nyúlnál, ahogy azt az ACC grafikai beállításairól szóló útmutatónk is elmagyarázza.

Megoldja egy gyorsabb videokártya a rajtnál jelentkező akadozást?

Nem, ha a CPU jelenti a korlátot. Először ellenőrizd a kihasználtságot egy teljesítményfigyelő képernyőréteggel. Ebben az esetben egy erős egymagos teljesítményű processzor többet segít.

Befolyásolják az erővisszacsatolás beállításai az FPS értékét?

Nem, de az erős akadozás miatt az erővisszacsatolás darabosnak érződik. A Fanatec ACC beállítási útmutatónk segít finomhangolni a kormányt, miután a képkockasebesség már stabil.

Szeretnél többet megtudni? A SIMGASM szakértői szívesen segítenek.

Állítsd össze álmaid felszerelését

Juss el lépésről lépésre, útmutatással a számodra ideális szimulátorig, minden lépésnél személyre szabási lehetőségekkel.

Termékek összehasonlítása

{"one"=>"Válasszon ki 2 vagy 3 terméket az összehasonlításhoz", "other"=>"3 elemből {{ count }} kiválasztva"}

Válassza ki az első összehasonlítandó terméket

Válassza ki a második összehasonlítandó terméket

Válassza ki a harmadik terméket az összehasonlításhoz

Összehasonlítás