Ugrás a tartalomhoz
DLSS or FSR in ACC: which looks best in 2026?

DLSS vagy FSR az ACC-ben: melyik nyújtja a legjobb képminőséget 2026-ban?

DLSS vagy FSR az ACC-ben: melyik nyújtja a legjobb képminőséget 2026-ban?

NVIDIA RTX kártyán általában a DLSS minőségi módja adja a legtisztább képet az ACC játékban, mert az élsimítást saját időbeli eljárásával váltja fel, és stabilan tartja az éleket. AMD vagy régebbi NVIDIA kártyán az FSR a jobb választás, mert minden GPU esetén működik, és mellette szabadon választhatsz élsimítási eljárást. 2026-ban az a legjobb megoldás, amely stabil képkockasebességet biztosít, miközben a féktávjelző táblák és a tükrök képe jól kivehető marad.

A valódi kérdés tehát nem az, hogy melyik logó győz, hanem az, hogy mire van szüksége a képernyődnek és a videokártyádnak. Az alábbiakban közérthetően elmagyarázzuk, hogyan működnek az egyes megoldások.

Mit csinál valójában a DLSS és az FSR az ACC játékban?

Mindkét technológia alacsonyabb felbontáson rendereli a játékot, majd felskálázza a képet, de eltérő módon.

DLSS: időbeli eljárás, kizárólag RTX kártyákhoz

Az ACC az 1.8 verziójú frissítéssel kapta meg az NVIDIA DLSS 2.0 támogatását. Használatához RTX 20 sorozatú vagy újabb kártya szükséges. A DLSS több egymást követő képkocka alapján állítja helyre a részleteket, és saját élsimítást is tartalmaz. Ezért az ACC letiltja az élsimítás kézi kiválasztását, amikor a DLSS aktív. A Kunos saját DLSS fájlt mellékel a játékhoz, amelynek általános fájlra cserélése ronthatja a képminőséget.

FSR: térbeli eljárás, amely mindenhol működik

Az AMD FSR ugyanebben a frissítésben érkezett. Ez egy térbeli felskálázó, vagyis egyszerre egy képkockát élesít. AMD és NVIDIA kártyákon egyaránt fut, és az általad választott időbeli élsimítási eljárással kombinálhatod. Egy korlátozást érdemes észben tartani: az FSR nem működik a vetítési korrekció nézetbeállítással.

Időbeli felskálázás és TAA Gen5

Az ACC saját időbeli felskálázást is kínál, az 1.8 verziójú frissítés óta pedig a TAA Gen4 és a KTAA mellett a TAA Gen5 is elérhető. A TAA Gen5 mérsékelt teljesítményigény mellett javítja az élek tisztaságát. Csak akkor működik, ha időbeli élsimítás van kiválasztva. Sok versenyző számára ez a beépített kombináció már 100 százalékos felbontáson is jó képet ad.

Melyik megoldást válaszd?

A választás a videokártyádtól, a képernyőid elrendezésétől és a szükséges képkockasebességtől függ.

RTX kártya egyetlen képernyővel

Kezdd a DLSS minőségi módjával. Megakadályozza a kerítések és a rázókövek vibrálását, miközben a kép a natívhoz közeli marad. A teljesítményközpontú és a kiegyensúlyozott mód több képkockát ad, de a tesztoldalak több elmosódásról és az autók mögött megjelenő szellemképről számolnak be. Ha az ellenfelek mögött képi csíkokat látsz, válts vissza a minőségi módra.

Piros SIMGASM Sport alumínium szimulátor cockpit 40 x 120 mm méretű profillal

SIMGASM | Sport alumínium szimulátor cockpit - Piros

AMD kártya vagy GTX kártya

Használd az FSR minőségi módját TAA Gen5 vagy KTAA élsimítással. Egyes tesztelők szerint az FSR minőségi módja valamivel lassabb a DLSS minőségi módjánál, de élességben nagyon közel áll a natív képhez. AMD hardveren a kettő közül egyszerűen ez az egyetlen választható megoldás.

Három képernyő vagy VR

A DLSS és az FSR egyaránt működik háromképernyős módban és VR esetén. Nagyon széles felbontásoknál hozzák a legnagyobb teljesítménynövekedést. Először olvasd el, hogyan állíts be három képernyőt az ACC játékban, hogy a felskálázó helyesen beállított képpel dolgozzon. VR headsetekhez az ACC VR beállítási útmutatónk részletesebben is bemutatja az OpenXR és a DLSS használatát.

Hogyan teszteld, melyik adja a legjobb képet?

A saját szemed dönt, ezért egyszerű és megismételhető tesztet használj.

Ugyanazon a pályán, ugyanazt a pillanatot hasonlítsd össze

Válassz kerítésekkel és fákkal szegélyezett pályát, például Spát vagy Monzát. Minden beállítással vedd be ugyanazt a kanyart, és figyelj három dologra: a 100 méteres féktávjelző táblára, a kerítések széleire és a tükrökben látható autókra. A legjobb megoldás mindhármat jól kivehetően, vibrálás nélkül jeleníti meg.

A legalacsonyabb képkockasebességet figyeld, ne az átlagot

A magas átlag keveset ér, ha a mezőnyben visszaesik a képkockasebesség. Használj képernyőre vetített teljesítménykijelzést, és teljes rajtrács mellett jegyezd fel az első kör legalacsonyabb értékét. Ha a DLSS vagy az FSR ezt az értéket a képfrissítési frekvenciád fölé emeli, azonnal érezni fogod a javulást.

Fekete SIMGASM Apex integrált monitortartó egy monitorhoz, VESA 75 és 200 közötti méretek támogatásával

SIMGASM | Apex integrált monitortartó egy monitorhoz, Vesa 75/200 - Fekete

A teszt alatt tartsd stabilan a képernyőt

A kép apró eltéréseit nehéz megítélni, ha a képernyő mozog. Johan Akkerman, a SIMGASM alapítója ezt a piacon kapható cockpitok, kormánybázisok és képernyők többéves tesztelése során tapasztalta meg. Ezért a SIMGASM minden terméket egy teljes szimulátor részeként ellenőriz, beleértve a monitortartót is, nem pedig különálló alkatrészként egy asztalon.

Beállítások, amelyek többet számítanak a felskálázónál

A felskálázó nem tudja megmenteni az eleve túl nagy terhelést jelentő beállításokat.

Az ACC játékban a tükrök és az árnyékok csökkentik leginkább a képkockasebességet. Mielőtt lejjebb vennéd a felbontást, csökkentsd a tükrök és az árnyékok minőségét, ahogy azt az Assetto Corsa Competizione grafikai beállításait bemutató útmutatónk is elmagyarázza. A képernyő mérete is számít: azonos felbontás mellett nagyobb képernyőn hamarabb észrevehető az elmosódás. A részletekért nézd meg a szimulátoros versenyzéshez megfelelő monitorméretről szóló útmutatónkat.

Ha mindezek után is kevés a képkockasebesség, gyakran a processzor jelenti a szűk keresztmetszetet, nem a videokártya. A szimulátoros versenyzésre használt PC fejlesztési prioritásairól szóló cikkünk segít eldönteni, mire érdemes költened.

Fekete SIMGASM Club alumínium szimulátor cockpit 40 x 80 mm méretű profillal

SIMGASM | Club alumínium szimulátor cockpit - Fekete

Kérdések a DLSS és az FSR használatáról az ACC játékban

Íme a leggyakrabban felmerülő kérdésekre adott rövid válaszok.

Támogatja az ACC a DLSS technológiát?

Igen. A DLSS 2.0 az 1.8 verziójú frissítéssel érkezett, és NVIDIA RTX 20 sorozatú vagy újabb kártyákon működik.

Miért nem állítható az élsimítás, ha a DLSS be van kapcsolva?

A DLSS saját élsimítást használ. Az ACC ezért letiltja a kézi választást, hogy ne végezze el kétszer ugyanazt a feladatot.

Rosszabb az FSR a DLSS technológiánál az ACC játékban?

Nem mindig. Az FSR minőségi módja sok tesztben a natívhoz közeli képet ad, és minden GPU esetén működik. RTX kártyákon a DLSS gyakran stabilabban jeleníti meg az éleket.

Használható az FSR vetítési korrekcióval?

Nem. Az ACC tájékoztatása szerint az FSR nem működik a vetítési korrekció nézetbeállítással, ezért a kettő közül választanod kell.

Szeretnél többet megtudni? A SIMGASM szakértői szívesen segítenek.

Állítsd össze álmaid felszerelését

Juss el lépésről lépésre, útmutatással a számodra ideális szimulátorig, minden lépésnél személyre szabási lehetőségekkel.

Termékek összehasonlítása

{"one"=>"Válasszon ki 2 vagy 3 terméket az összehasonlításhoz", "other"=>"3 elemből {{ count }} kiválasztva"}

Válassza ki az első összehasonlítandó terméket

Válassza ki a második összehasonlítandó terméket

Válassza ki a harmadik terméket az összehasonlításhoz

Összehasonlítás