Numa placa NVIDIA RTX, o DLSS no modo Qualidade costuma oferecer a imagem mais limpa no ACC, porque substitui o anti aliasing pelo seu próprio método temporal e mantém os contornos estáveis. O FSR é a melhor escolha em placas AMD ou NVIDIA mais antigas, porque funciona em qualquer GPU e permite manter o método de anti aliasing que preferires. Em 2026, a melhor opção é aquela que mantém a taxa de fotogramas estável e, ao mesmo tempo, permite ver claramente as placas de referência de travagem e os espelhos.
Por isso, a verdadeira questão não é qual o logótipo que ganha, mas sim o que o teu ecrã e a tua placa gráfica precisam. A seguir, explicamos em termos simples o que faz cada opção.
O que fazem realmente o DLSS e o FSR no ACC?
Ambas as ferramentas renderizam o jogo numa resolução inferior e depois aumentam a resolução da imagem, mas fazem isso de formas diferentes.
DLSS: temporal e exclusivo para RTX
O ACC adicionou o NVIDIA DLSS 2.0 na atualização 1.8. Requer uma placa da série RTX 20 ou mais recente. O DLSS analisa vários fotogramas consecutivos para reconstruir os detalhes e inclui o seu próprio anti aliasing. É por isso que o ACC bloqueia a seleção manual de anti aliasing quando o DLSS está ativo. A Kunos inclui um ficheiro DLSS próprio no jogo, e substituí-lo por um ficheiro genérico pode reduzir a qualidade da imagem.
FSR: espacial e funciona em qualquer placa
O AMD FSR chegou na mesma atualização. É uma ferramenta de aumento de resolução espacial, o que significa que melhora a nitidez de um fotograma de cada vez. Funciona tanto em placas AMD como NVIDIA e pode ser combinado com um método de anti aliasing temporal à tua escolha. Há uma limitação a ter em conta: o FSR não funciona com a opção de visualização Correção de projeção.
Aumento de resolução temporal e TAA Gen5
O ACC também tem o seu próprio aumento de resolução temporal e, desde a atualização 1.8, uma opção TAA Gen5, além de TAA Gen4 e KTAA. O TAA Gen5 melhora a definição dos contornos com um custo moderado de desempenho. Só funciona com o anti aliasing temporal selecionado. Para muitos pilotos, esta combinação nativa já oferece uma boa imagem com a resolução a 100 por cento.
Que opção deves escolher?
A escolha depende da tua placa gráfica, da configuração dos teus ecrãs e da taxa de fotogramas de que precisas.
Placa RTX com um único ecrã
Começa pelo DLSS no modo Qualidade. Evita a cintilação nas vedações e nos corretores, mantendo a imagem próxima da resolução nativa. Os modos Desempenho e Equilibrado oferecem mais fotogramas, mas os sites de testes referem mais desfocagem e rastos de imagem atrás dos carros. Se vires rastos atrás dos adversários, volta ao modo Qualidade.

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Placa AMD ou GTX
Usa o FSR no modo Qualidade com TAA Gen5 ou KTAA. Alguns testes indicam que o FSR no modo Qualidade é ligeiramente mais lento do que o DLSS no modo Qualidade, mas apresenta uma nitidez muito próxima da resolução nativa. Em hardware AMD, é simplesmente a única opção das duas.
Três ecrãs ou VR
Tanto o DLSS como o FSR funcionam no modo de três ecrãs e em VR. É nas resoluções muito largas que oferecem o maior ganho. Lê primeiro como configurar três ecrãs no ACC, para que a ferramenta de aumento de resolução trabalhe sobre uma imagem correta. Para óculos de realidade virtual, o nosso guia de definições de VR para o ACC aborda o OpenXR e o DLSS com mais detalhe.
Como testar qual oferece a melhor imagem?
São os teus olhos que decidem, por isso usa um teste simples e repetível.
Usa a mesma pista e o mesmo momento
Escolhe uma pista com vedações e árvores, como Spa ou Monza. Faz a mesma curva com cada opção e observa três elementos: a placa de referência de travagem dos 100 metros, os contornos das vedações e os carros nos espelhos. A melhor opção mantém os três bem definidos, sem cintilação.
Observa a taxa de fotogramas mínima, não a média
Uma média elevada vale pouco se a taxa de fotogramas cair quando há muitos carros à tua volta. Usa uma sobreposição de desempenho e regista o valor mais baixo na primeira volta com a grelha completa. Se o DLSS ou o FSR elevar esse valor acima da taxa de atualização do teu ecrã, vais sentir o ganho imediatamente.

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Mantém o ecrã estável durante o teste
É difícil avaliar pequenas diferenças de imagem quando o ecrã abana. Johan Akkerman, fundador da SIMGASM, aprendeu isso ao longo de anos a testar cockpits, bases de volante e ecrãs de várias marcas do mercado. É por isso que a SIMGASM verifica cada produto num simulador completo, incluindo o suporte de monitor, e não como uma peça solta em cima de uma mesa.
Definições que importam mais do que o aumento de resolução
Uma ferramenta de aumento de resolução não consegue compensar uma configuração que, à partida, é demasiado exigente.
Os espelhos e as sombras são os elementos que mais reduzem a taxa de fotogramas no ACC. Baixa a qualidade dos espelhos e das sombras antes de reduzires a resolução, como explica o nosso guia de definições gráficas do Assetto Corsa Competizione. O tamanho do ecrã também conta: num ecrã maior com a mesma resolução, a desfocagem torna-se mais evidente. Consulta o nosso guia sobre o tamanho de monitor ideal para sim racing para saberes mais.
Se, depois de tudo isto, a taxa de fotogramas continuar a ser insuficiente, o fator limitante é muitas vezes o processador, não a placa gráfica. O nosso artigo sobre prioridades de atualização de um PC para sim racing ajuda-te a decidir onde investir.

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Perguntas sobre DLSS e FSR no ACC
Aqui ficam respostas curtas às perguntas mais frequentes.
O ACC suporta DLSS?
Sim. O DLSS 2.0 chegou na atualização 1.8 e funciona em placas NVIDIA da série RTX 20 e mais recentes.
Porque é que o anti aliasing fica bloqueado quando o DLSS está ativo?
O DLSS inclui o seu próprio anti aliasing. Por isso, o ACC desativa a seleção manual para evitar fazer o mesmo trabalho duas vezes.
O FSR é pior do que o DLSS no ACC?
Nem sempre. Em muitos testes, o FSR no modo Qualidade apresenta uma imagem próxima da resolução nativa e funciona em qualquer GPU. O DLSS costuma manter os contornos mais estáveis nas placas RTX.
É possível usar FSR com a Correção de projeção?
Não. O ACC indica que o FSR não funciona com a opção de visualização Correção de projeção, por isso escolhe uma ou outra.
Queres saber mais? Os especialistas da SIMGASM terão todo o gosto em ajudar.