Ja, in de meeste opstellingen kun je je sim racing monitor het beste iets naar achteren kantelen, zodat je loodrecht op het paneel kijkt. Wanneer het scherm op of onder ooghoogte staat, houdt een kanteling van ongeveer 5 tot 15 graden het hele beeld scherp en gelijkmatig verlicht. Een scherm dat van je af of naar je toe helt, laat de bovenkant of onderkant van het beeld uitgerekt en donkerder lijken.
De kantelhoek is de vergeten instelling van een sim rig. Racers besteden uren aan afstand en hoogte, maar laten het scherm vervolgens kaarsrecht staan. In deze gids leer je waarom kanteling belangrijk is, hoe je de juiste hoek vindt en hoe kanteling samenwerkt met drie schermen, ultrawide monitoren en FOV.
Waarom de kanteling van je monitor belangrijk is bij sim racing
De kanteling bepaalt hoe het licht van het paneel je ogen bereikt en beïnvloedt daarmee de helderheid, kleur en het kijkcomfort.
Kijkhoek en beeldkwaliteit
Elk paneel geeft het beste beeld als je er recht naar kijkt. Vooral VA en TN panelen verliezen contrast en kleur wanneer je er van boven of onder naar kijkt. IPS en OLED panelen kunnen beter met kijkhoeken omgaan, maar geven nog steeds een scherper beeld als het paneel naar je toe gericht is. Een lichte kanteling houdt de bovenkant van het scherm even helder als het midden, waardoor je het circuit ver vooruit beter kunt overzien.
Geometrie en FOV
Een correcte FOV gaat ervan uit dat het scherm recht voor je ogen staat. Als de bovenkant van het scherm van je af helt, wordt de afstand tot de bovenrand groter. De wereld lijkt dan onderaan iets uitgerekt en bovenaan samengedrukt. Het effect is klein, maar je merkt het wanneer je de top van een heuvel of de hoogte van een kerbstone inschat.
Zo vind je de juiste kantelhoek
Je vindt de juiste hoek in drie eenvoudige stappen, en dat kost minder dan tien minuten.
Begin met hoogte en afstand
Kantelen heeft pas zin als het scherm op de juiste hoogte en afstand staat. Zet de horizon in de game ongeveer op ooghoogte en plaats het scherm vlak achter de wheelbase. Onze gids over de juiste afstand tot je sim racing monitor helpt je bij die eerste stap.
Gebruik de zichtlijntest
Ga in je normale rijhouding zitten. Stel je een lijn voor van je ogen naar het midden van het scherm. Het paneel moet loodrecht op die lijn staan. Zitten je ogen iets boven het midden van het scherm, kantel de bovenkant dan naar achteren tot het paneel recht op je gericht is. Met een telefoon met een waterpasapp tegen de achterkant van de monitor lees je de exacte hoek af.

SIMGASM | Sport aluminium sim racing cockpit - zwart
Controleer het met een testronde
Laad een circuit met duidelijke remborden en veel hoogteverschillen, zoals Spa. Rijd vijf ronden, verander de kantelhoek vervolgens met 3 graden en rijd nog eens vijf ronden. Let erop hoe scherp de bovenkant van het beeld in je ooghoek blijft. Johan Akkerman, oprichter van SIMGASM en wereldkampioen met zijn team in Project CARS 2 in 2019, noemt Spa niet voor niets zijn favoriete circuit in Europa: de hoogteverschillen leggen elke tekortkoming in je opstelling bloot.
Kanteling bij één scherm, ultrawides en drie schermen
Elke schermopstelling vraagt om een eigen kantelhoek, dus bekijk het advies voor jouw opstelling.
Eén vlak scherm
Bij één vlak scherm is een kanteling van 5 tot 10 graden naar achteren gebruikelijk als het scherm achter de wheelbase staat. Monteer je het scherm hoger, boven het stuur, dan is meer kanteling nodig. Vraag je in dat geval eerst af of het scherm niet te hoog staat. Onze uitgebreide gids over de hoogte van je sim racing monitor en de plaatsing ervan legt uit wanneer een positie boven het stuur zinvol is.
Ultrawides
Voor een gebogen ultrawide geldt dezelfde regel. Doordat het paneel om je heen buigt, zijn de randen vanaf de zijkant al op je ogen gericht. Houd de kantelhoek klein, ongeveer 5 graden, zodat de kromming en de kanteling elkaar aanvullen. Bij een te grote kantelhoek lijken de buitenste hoeken van een grote ultrawide verbogen.
Drie schermen
Bij drie schermen moet de kanteling voor alle schermen gelijk zijn. Als de zijschermen verder achterover staan dan het middelste scherm, verspringt de horizon bij de schermranden. Stel eerst het middelste scherm in, neem exact dezelfde kantelhoek over voor de zijschermen en draai die vervolgens naar binnen. Onze gids over gebogen versus vlakke monitoren voor opstellingen met drie schermen legt uit hoe de vorm van het paneel deze stap beïnvloedt.

SIMGASM | Core geïntegreerde monitorstandaard voor drie schermen 75/100 - Zwart
Kanteling, weerspiegelingen en een stabiele bevestiging
Kanteling helpt ook tegen weerspiegelingen, maar alleen als de bevestiging de ingestelde hoek vasthoudt.
Gebruik kanteling tegen weerspiegelingen
Een raam of plafondlamp achter je weerspiegelt vaak in een glanzend scherm. Door het scherm een paar graden te kantelen, verdwijnt die weerspiegeling uit je zicht. Test dit met de verlichting die je normaal tijdens het racen gebruikt, want tijdens avondsessies is het licht anders dan overdag.
Je bevestiging moet de ingestelde hoek vasthouden
Een kantelbeugel die door force feedback verschuift, laat het scherm langzaam naar voren zakken. Controleer of de beugel met een bout wordt vergrendeld en niet alleen door wrijving op zijn plaats blijft. Onze blog over waarom je monitor trilt op je simrig laat zien hoe je de hele bevestiging stabiel houdt. De geïntegreerde monitorstandaarden van SIMGASM gebruiken aluminium profielen met stalen bevestigingsonderdelen en een verstelbare hoek, zodat het scherm in de ingestelde positie blijft.

SIMGASM | Core monitorstandaard voor bovenscherm VESA 75/100 Core - Zwart
Vraag & antwoord
Deze korte antwoorden behandelen de meestgestelde vragen van racers over kanteling.
Hoeveel graden moet ik mijn monitor kantelen?
Bij de meeste setups komt de kantelhoek uit op 5 tot 15 graden naar achteren. Zorg dat het scherm recht op je ogen gericht is.
Moet een monitor naar voren kantelen?
Alleen als de monitor duidelijk onder ooghoogte en heel dichtbij staat. Bij de meeste rigs oogt een voorover gekanteld scherm niet goed.
Verandert kanteling mijn FOV-instelling?
Niet direct. Een grote kantelhoek verandert de afstand tot de bovenrand, dus meet tot het midden van het scherm.
Is kanteling nodig bij VR?
Nee. Bij VR vervangt de headset het scherm, dus speelt kanteling geen rol.
Wil je meer weten? De experts van SIMGASM helpen je graag.