A három monitor beállításához az ACC játékban először vond össze a monitorokat egyetlen széles kijelzővé, majd kapcsold be a hárommonitoros módot a videóbeállításokban. Ezután nyisd meg a nézetbeállításokat a szünetmenüből, és add meg a képernyő tényleges szélességét, a káva szélességét és az oldalsó képernyők szögét. Az ACC ezután kiszámítja a megfelelő látómezőt, így a világ mindhárom képernyőn a helyes méretben jelenik meg.
Műszakinak hangzik, de a logika egyszerű. A játéknak pontosan tudnia kell, hogyan helyezkednek el előtted a képernyők. Add meg a valós méreteket, és a kanyarok, a féktávjelző táblák, valamint a melletted haladó autók hirtelen természetesnek tűnnek.
Mit kell tudnia az ACC játéknak a három monitorodról?
Mielőtt bármelyik menühöz hozzányúlnál, érdemes tudnod, hogy az ACC valójában milyen adatokat kér.
A három fontos méret
Az ACC valós méretekkel dolgozik, nem becslésekkel. Az első adat egy képernyő látható szélessége, vagyis maga a panel, a káva nélkül. A második a káva szélessége, vagyis a két panel közötti keret szélessége. A harmadik az oldalsó képernyők szöge a középsőhöz képest.
Ezeket mérőszalaggal mérd meg, lehetőleg milliméterben. A káva mérésénél néhány milliméteres hiba is apró ugrásként jelenik meg az egyik képernyőről a másikra átnyúló vonalakon.
Miért van zárolva a látómező?
Sok versenyzőt meglep, hogy hárommonitoros módban a látómező csúszkája kiszürkül. Ez normális. Az ACC a mért adatokból és a szemed képernyőtől mért távolságából számítja ki a látómezőt. Ha a nézet túl közelinek vagy túl távolinak tűnik, az üléspozíciódon vagy a képernyő távolságán változtass, ne a számértékeken.
Lépésről lépésre: három monitor az ACC játékban
Ebben a sorrendben haladj, mert minden lépés az előzőre épül.
1. lépés: hozz létre egyetlen széles kijelzőt
Az NVIDIA Surround vagy az AMD Eyefinity segítségével vond össze a három monitort egyetlen kijelzővé. Három 1080p képernyő 5760 x 1080, három 1440p képernyő pedig 7680 x 1440 felbontást ad. A kávakorrekciót vagy az illesztőprogramban, vagy a játékban állítsd be, soha ne mindkettőben. A dupla korrekció a kép egy részét a kávák mögé rejti.
2. lépés: kapcsold be a hárommonitoros módot
Az ACC videóbeállításaiban válaszd ki a teljes széles felbontást, és kapcsold be a hárommonitoros módot. Az 1.8 frissítés óta az ACC hárommonitoros módban is támogatja a DLSS, az FSR és az időbeli felskálázás használatát, így továbbra is rendelkezésedre állnak a felskálázási lehetőségek. Fontos, hogy az FSR nem működik együtt a vetítéskorrekció nézetbeállítással.
3. lépés: add meg az értékeket a nézetbeállításokban
Indíts el egy menetet, szüneteltesd, majd nyisd meg a nézetbeállításokat. Add meg a képernyő szélességét, a káva szélességét és a mért szöget. Ezután ülj a szokásos vezetési pozíciódba, és ellenőrizz egy egyenes vonalat, például a bokszfalat, mindhárom képernyőn. A vonalnak eltolódás nélkül, egyenesen kell folytatódnia a kávákon keresztül.

SIMGASM | Apex szabadon álló állvány három monitorhoz vesa 75/200- Fekete
Hogyan találod meg az oldalsó képernyők megfelelő szögét?
A legtöbben a szöget állítják be rosszul, ezért érdemes ezt alaposabban megvizsgálni.
Fordítsd az oldalsó képernyőket a szemed felé
Egy jól beállított hárommonitoros rendszerben mindkét oldalsó képernyő közvetlenül a fejed felé néz. A szög tehát két dologtól függ: a képernyő méretétől és a szemednek a középső képernyőtől mért távolságától. Nagyobb képernyőknél és kisebb nézési távolságnál élesebb szögre van szükség. Egy FOV kalkulátor megadja a pontos értéket, amelyhez aztán hozzáigazíthatod az állványt.
A szemed legyen középmagasságban
A szemed nagyjából a képernyők középvonalának magasságában legyen. Ha túlságosan lefelé vagy felfelé nézel, az oldalsó képernyők képe megnyúltnak tűnik. A monitor kormánybázis mögötti vagy feletti elhelyezéséről szóló útmutatónk segít megtalálni a megfelelő magasságot.
Miért csak stabil összeállításnál működnek a mért értékek?
A tökéletes beállítások is gyorsan értelmüket vesztik, ha a hardver elmozdul.
Ha az állvány meghajlik, vagy a képernyők erős fékezéskor néhány millimétert elbillennek, a kép már nem felel meg a megadott értékeknek. Ilyenkor érzed, hogy valami nincs rendben, még akkor is, ha a menüben minden helyesnek tűnik. Ezért a SIMGASM minden terméket egy teljes szimulátor részeként tesztel, nem pedig különálló alkatrészként. Az alapító Johan Akkerman korábbi esport világbajnok, aki 2008 óta versenyez szimulátorokkal, és maga is Sport cockpitben, VR és mozgásplatform használatával versenyez. Így a valós terhelés alatti stabilitás ellenőrzése mindennapos gyakorlat, nem puszta elmélet.

SIMGASM | Apex integrált állvány három monitorhoz Vesa 75/200 - Fekete
Integrált vagy szabadon álló?
Az integrált állvány csavarokkal rögzül a cockpithez, így az ülés, a kormány és a képernyők egymáshoz képest rögzített helyzetben maradnak. A szabadon álló állvány saját lábakon áll, így a bass shaker vagy a mozgásplatform rezgései nem jutnak át a képernyőkre. Mindkét SIMGASM Apex állvány alumíniumprofilokból készül, acél rögzítőelemekkel, és támogatja a VESA 75, 100 és 200 szabványt. Böngészd át az összes lehetőséget a szimulátoros monitorállványok kínálatában.
Sík vagy ívelt panelek?
Az ívelt képernyőknél más kávaszélességet és szöget kell megadnod, mert a szélek közelebb vannak hozzád, mint a képernyő közepe. Ha még választás előtt állsz, először olvasd el az ívelt és sík monitorok összehasonlítását hárommonitoros rendszerekhez.

SIMGASM | Apex monitorállvány oldalsó karok vesa 75/200 - Fekete
Gyakori háromképernyős problémák az ACC játékban
A legtöbb probléma néhány könnyen javítható apró hibából ered.
A vonalak megtörnek a káváknál
Hibás a káva szélességének megadott értéke, vagy két helyen is aktív a kávakorrekció. Először ellenőrizd az illesztőprogram beállítását, majd kis lépésekben módosítsd a káva szélességének értékét.
Az oldalsó képernyők képe nyújtottnak tűnik
A játékban beállított szög nem egyezik a valós szöggel, vagy a szemed nincs a középpontban. Mérj újra, miközben az ülés a versenyzéshez használt helyzetben van. A három monitor igazítási problémáiról szóló cikkünk további megoldásokat mutat be.
Jelentősen visszaesik a képkockasebesség
A három képernyő 7680 x 1440 felbontás mellett körülbelül 11 millió pixelt jelent, többet, mint egy 4K képernyő a maga körülbelül 8,3 millió pixelével. A tükrök és az árnyékok terhelik meg leginkább a rendszert. Használd az ACC grafikai beállításairól szóló útmutatónkat a stabil képkockasebesség eléréséhez, mielőtt tovább növelnéd a részletességet.
Kérdések az ACC háromképernyős használatáról
Ezeket a kérdéseket teszik fel leggyakrabban a versenyzők az első háromképernyős rendszerük beállítása után.
Szükséges az NVIDIA Surround a háromképernyős használathoz az ACC játékban?
Nem mindig, de ez a legegyszerűbb megoldás. A Surround vagy az Eyefinity egyetlen kijelzővé egyesíti a három képernyőt, az ACC pedig a megfelelő szögekkel jeleníti meg a széles képet.
Miért nem módosítható a látómező háromképernyős módban?
Az ACC a képernyő mérete, a káva szélessége és a beállított szög alapján számítja ki a látómezőt. A csúszka helyett az ülés helyzetét vagy a képernyő távolságát módosítsd.
Használható a DLSS három képernyővel az ACC játékban?
Igen. Az 1.8 frissítés óta a DLSS és az FSR is működik háromképernyős módban, ami nagyon széles felbontásoknál sokat segít.
Milyen szögben álljanak az oldalsó képernyők?
A szög a képernyő méretétől és a szemed távolságától függ. Használj FOV kalkulátort, majd állítsd be úgy az állványt, hogy mindkét oldalsó képernyő a szemed felé nézzen.
Szeretnél többet megtudni? A SIMGASM szakértői örömmel segítenek.