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DLSS or FSR in ACC: which looks best in 2026?

DLSS o FSR en ACC: ¿cuál se ve mejor en 2026?

DLSS o FSR en ACC: ¿cuál se ve mejor en 2026?

Con una tarjeta NVIDIA RTX, DLSS en modo Calidad suele ofrecer la imagen más limpia en ACC, porque sustituye el suavizado de bordes por su propio método temporal y mantiene los bordes estables. FSR es la mejor opción para tarjetas AMD o NVIDIA más antiguas, porque funciona con cualquier GPU y te permite elegir el suavizado de bordes que prefieras. En 2026, la mejor opción es la que mantiene una tasa de fotogramas estable sin que los carteles de frenada ni los retrovisores pierdan claridad.

Así que la verdadera cuestión no es qué logotipo gana, sino qué necesitan tu pantalla y tu tarjeta gráfica. A continuación, explicamos con palabras sencillas qué hace cada opción.

¿Qué hacen realmente DLSS y FSR en ACC?

Ambas tecnologías renderizan el juego a una resolución inferior y después reescalan la imagen, pero lo hacen de forma distinta.

DLSS: temporal y exclusivo de RTX

ACC incorporó NVIDIA DLSS 2.0 en la actualización 1.8. Requiere una tarjeta RTX de la serie 20 o posterior. DLSS analiza varios fotogramas consecutivos para reconstruir los detalles e incluye su propio suavizado de bordes. Por eso ACC bloquea la selección manual del suavizado de bordes cuando DLSS está activo. Kunos incluye su propio archivo DLSS con el juego, y sustituirlo por uno genérico puede reducir la calidad de imagen.

FSR: espacial y compatible con cualquier GPU

AMD FSR llegó en la misma actualización. Es un reescalador espacial, lo que significa que mejora la nitidez de un fotograma cada vez. Funciona tanto en tarjetas AMD como NVIDIA y se combina con el método de suavizado de bordes temporal que elijas. Hay una limitación que conviene recordar: FSR no funciona con la opción de visualización Corrección de proyección.

Reescalado temporal y TAA Gen5

ACC también cuenta con su propio reescalado temporal y, desde la actualización 1.8, con una opción TAA Gen5 junto a TAA Gen4 y KTAA. TAA Gen5 mejora la nitidez de los bordes con un coste de rendimiento moderado. Solo funciona si está seleccionado el suavizado de bordes temporal. Para muchos pilotos, esta combinación propia del juego ya ofrece una buena imagen al 100 por ciento de resolución.

¿Qué opción deberías elegir?

La elección depende de tu tarjeta gráfica, de la configuración de tus pantallas y de la tasa de fotogramas que necesites.

Tarjeta RTX con una sola pantalla

Empieza con DLSS en modo Calidad. Evita los destellos en las vallas y los pianos, y mantiene una imagen cercana a la resolución nativa. Los modos Rendimiento y Equilibrado ofrecen más fotogramas, pero las pruebas publicadas en webs especializadas señalan más desenfoque y estelas detrás de los coches. Si ves estelas detrás de tus rivales, vuelve al modo Calidad.

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Tarjeta AMD o GTX

Usa FSR en modo Calidad con TAA Gen5 o KTAA. Algunas pruebas muestran que FSR en modo Calidad es ligeramente más lento que DLSS en modo Calidad, pero ofrece una nitidez muy cercana a la resolución nativa. En hardware AMD es, sencillamente, la única opción de las dos.

Triple pantalla o realidad virtual

Tanto DLSS como FSR funcionan en modo de triple pantalla y en realidad virtual. Con resoluciones muy panorámicas es donde ofrecen la mayor mejora. Lee primero cómo configurar tres pantallas en ACC, para que el reescalador trabaje sobre una imagen correcta. Para visores de realidad virtual, nuestra guía de ajustes de realidad virtual en ACC profundiza en OpenXR y DLSS.

¿Cómo comprobar cuál se ve mejor?

Tus propios ojos deciden, así que utiliza una prueba sencilla y repetible.

Usa el mismo circuito y el mismo momento

Elige un circuito con vallas y árboles, como Spa o Monza. Recorre la misma curva con cada opción y fíjate en tres cosas: el cartel de frenada de 100 metros, los bordes de las vallas y los coches en los retrovisores. La mejor opción mantiene los tres claramente visibles y sin destellos.

Fíjate en la tasa mínima de fotogramas, no en la media

Una media alta sirve de poco si la tasa de fotogramas cae cuando hay tráfico. Usa una superposición de rendimiento y anota el valor mínimo durante la primera vuelta con la parrilla completa. Si DLSS o FSR eleva ese valor por encima de tu frecuencia de refresco, notarás la mejora de inmediato.

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Mantén la pantalla estable durante la prueba

Es difícil valorar pequeñas diferencias de imagen cuando la pantalla se mueve. Johan Akkerman, fundador de SIMGASM, lo aprendió tras años probando cockpits, bases de volante y pantallas de todo el mercado. Por eso SIMGASM comprueba cada producto dentro de un simulador completo, incluido el soporte de monitor, y no como una pieza suelta sobre una mesa.

Ajustes que importan más que el reescalador

Un reescalador no puede compensar una configuración que, de entrada, es demasiado exigente.

Los retrovisores y las sombras son lo que más fotogramas cuesta en ACC. Reduce la calidad de los retrovisores y de las sombras antes de bajar la resolución, como explica nuestra guía de ajustes gráficos de Assetto Corsa Competizione. El tamaño de la pantalla también influye: con la misma resolución, el desenfoque se aprecia antes en una pantalla más grande. Consulta nuestra guía sobre el tamaño de monitor adecuado para sim racing para conocer los detalles.

Si después de todo esto sigues sin alcanzar la tasa de fotogramas que necesitas, el cuello de botella suele ser el procesador, no la tarjeta gráfica. Nuestro artículo sobre prioridades al actualizar un PC para sim racing te ayuda a decidir dónde invertir.

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Preguntas sobre DLSS y FSR en ACC

Aquí tienes respuestas breves a las preguntas que recibimos con más frecuencia.

¿ACC es compatible con DLSS?

Sí. DLSS 2.0 llegó con la actualización 1.8 y funciona en tarjetas NVIDIA RTX de la serie 20 y posteriores.

¿Por qué se bloquea el suavizado de bordes al activar DLSS?

DLSS incorpora su propio suavizado de bordes. Por eso ACC desactiva la selección manual para evitar hacer el mismo trabajo dos veces.

¿FSR es peor que DLSS en ACC?

No siempre. En muchas pruebas, FSR en modo Calidad ofrece una imagen cercana a la resolución nativa y funciona con cualquier GPU. DLSS suele mantener los bordes más estables en tarjetas RTX.

¿Se puede usar FSR con Corrección de proyección?

No. ACC indica que FSR no funciona con la opción de visualización Corrección de proyección, así que debes elegir una u otra.

¿Quieres saber más? Los expertos de SIMGASM estarán encantados de ayudarte.

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