BeamNG.drive erscheint am 19. Oktober 2026 für PlayStation 5. Die Konsolenversion startet im Early Access und macht die Fahrzeugphysik-Sandbox einem neuen Publikum zugänglich. BeamNG erwartet außerdem ungefähr zum selben Zeitpunkt das Update v0.40 für die PC-Version.
Für Fahrer, die gerne Straßen erkunden, verschiedene Autos testen und herausfinden, was passiert, wenn eine Kurve misslingt, ist dies eine attraktive Ergänzung der PS5-Bibliothek. Wenn du ein Setup mit Lenkrad und Pedalen planst, ist jetzt auch ein guter Zeitpunkt, eine komfortable und stabile Fahrposition zu wählen. Hier erfährst du, was die Ankündigung bedeutet und wie ein SIMGASM Sim-Racing-Cockpit in diesen Plan passt.
Details zur Veröffentlichung von BeamNG.drive für PS5
| Detail | Angekündigte Informationen |
|---|---|
| PS5-Veröffentlichungsdatum | 19. Oktober 2026 |
| Entwicklungsphase | Early Access |
| PC-Update | Version 0.40 wird ungefähr zum PS5-Veröffentlichungsdatum erwartet |
| Lokales Spielen | Im PlayStation Store sind 1–4 Spieler und Offline-Spiel angegeben |
| Mods auf PS5 | Zum Start nicht unterstützt |
| VR auf PS5 | Zum Start nicht unterstützt |
Early Access bedeutet, dass das Spiel nach der Veröffentlichung weiterentwickelt wird. Das Datum markiert den Startpunkt der Konsolenversion und ist kein Versprechen, dass sofort alle Funktionen der PC-Version verfügbar sein werden.
Warum sich BeamNG.drive von einem Rundstrecken-Rennsimulator unterscheidet
BeamNG.drive bietet viel Raum zum Experimentieren. Du kannst offene Umgebungen erkunden, Lieferszenarien ausprobieren, Zeitrennen absolvieren oder Fahrzeugkomponenten verändern und beobachten, wie sich das Fahrverhalten dadurch ändert. Eine ruhige Fahrt, ein Anstieg im Gelände und ein bewusst gewagter Sprung können alle Teil derselben Session sein.
Das prägende Merkmal ist die Soft-Body-Fahrzeugphysik. Schäden können sich auf die Fahrzeugstruktur und das Fahrverhalten auswirken, sodass ein Aufprall selbst Teil der Simulation wird. Das sorgt für eine andere Art von Fahrspaß als die Jagd nach einer schnellen Qualifikationsrunde: Du kannst ebenso viel Zeit damit verbringen, das Verhalten eines Autos kennenzulernen, wie damit, das nächste Ziel zu erreichen.
Bei einem Simulator für zu Hause ist durch diese Vielfalt eine verstellbare Fahrposition besonders nützlich. Pedale, Lenkrad und Sitz sollten so angeordnet sein, dass du bequem Platz nehmen kannst, ganz gleich, ob du entspannt unterwegs bist oder einen schwierigen Abschnitt wiederholt übst.
Was bringt das Update zum Start?
Zu den angekündigten Ergänzungen gehören ein neues Fahrzeug und ein lokaler Splitscreen-Modus. In den Update-Informationen werden außerdem die Unterstützung von FSR 3 für die Standard-PS5 sowie PlayStation Spectral Super Resolution, kurz PSSR, für PS5 Pro aufgeführt. Dabei handelt es sich um Technologien zur Bildhochskalierung; allein ihre Integration lässt keine Rückschlüsse auf eine bestimmte Auflösung oder Bildrate zu.
Die Angabe von 1–4 Spielern im PlayStation Store macht lokale Sessions mit Freunden zu einem der interessantesten Aspekte der Ankündigung. Dies ist als lokales Spielen zu verstehen: Online-Multiplayer oder plattformübergreifende Sessions werden dadurch allein nicht bestätigt.
Für PC-Besitzer sieht die offizielle Formulierung von BeamNG v0.40 ungefähr zum Starttermin der PS5-Version vor. Die endgültigen Patchnotes werden den genauen Veröffentlichungszeitpunkt für PC und die vollständige Funktionsliste nennen.
Mods und VR sind zum Start auf PS5 nicht verfügbar
BeamNG hat ausdrücklich bestätigt, dass die PS5-Version ohne Mod-Unterstützung und VR startet. Das Team möchte die Plattformen, wo möglich, einander angleichen, hat sich für diese Funktionen jedoch weder auf einen Zeitplan noch auf einen Umfang festgelegt.
Wenn von der Community erstellte Fahrzeuge, eigene Karten oder VR für deine bevorzugte Spielweise entscheidend sind, solltest du das bei der Wahl deiner Plattform berücksichtigen. Plane auf PS5 mit den Funktionen, die für die Konsolenversion bestätigt wurden.
Wähle ein SIMGASM Cockpit passend zu deiner Hardware und deinem Platzangebot
Ein Cockpit gibt Sitz, Lenkrad und Pedalen einen festen Platz. Beginne mit der Hardware, die du verwenden möchtest, dem verfügbaren Platz und der Sitzposition, die du als angenehm empfindest. Unsere ersten beiden Optionen für den Vergleich eines Heim-Setups sind Hobby und Club.
SIMGASM Hobby als kompaktes erstes Rig
Das SIMGASM Hobby Cockpit in Schwarz ist ein praktischer Einstieg, wenn du vom Schreibtisch zu einem eigenen Fahr-Setup wechselst. Die 40 × 40 mm starken Hauptprofile und die Chassis-Stellfläche von 500 × 1270 mm halten den Rahmen kompakt. Plane zusätzlichen Platz für Sitz und Bildschirm sowie zum Ein- und Aussteigen ein.
Wähle Hobby, wenn Platzbedarf und Einstiegspreis für deine Entscheidung ausschlaggebend sind. Wähle die Option für die Lenkradhalterung anhand der modellspezifischen Kompatibilitätsinformationen auf der Produktseite.
SIMGASM Club für regelmäßige Fahrsessions
Das SIMGASM Club Cockpit in Schwarz verwendet höhere 40 × 80 mm starke Hauptprofile und ist 500 × 1350 mm breit und lang. Es gehört für uns in die engere Auswahl, wenn du mehrere Abende pro Woche im Simulator verbringst oder mehr strukturelle Reserven für ein ausbaufähiges Setup möchtest.
Club ist bei gleicher Breite 80 mm länger als das Hobby Chassis. Unser Vergleich zwischen SIMGASM Hobby und Club erklärt die Unterschiede ausführlicher.
Core Recline für eine verstellbare Rückenlehne
Kombiniere einen der beiden Rahmen mit dem SIMGASM Core Recline Seat, wenn du den Winkel der Rückenlehne einstellen möchtest. Stelle zuerst die Sitzposition ein und bringe dann Lenkrad und Pedale in eine komfortable Reichweite. Du solltest die Pedale betätigen können, ohne dich zu strecken, und das Lenkrad drehen können, ohne die Schultern von der Rückenlehne zu lösen.
Sitze, Sitzschienen und Elektronik sind vom Chassis getrennt, sofern sie im gewählten Bundle nicht ausdrücklich enthalten sind. Prüfe den Lieferumfang deiner gewählten Konfiguration, bevor du das Setup abschließt.
Prüfe neben der physischen Montage auch die Spielunterstützung
Dass eine Wheelbase an ein Cockpit passt, ist nur ein Teil der Entscheidung. Auch ihre Elektronik muss deine Plattform und das Spiel unterstützen. Prüfe die Unterstützung von BeamNG.drive auf PS5 für genau die Wheelbase, Pedale und Zubehörteile, die du verwenden möchtest; die Montagekompatibilität ist kein Nachweis für die Softwarekompatibilität.
Wenn du die Ankündigungen zur neuen Konsolenhardware verfolgst, lies unseren MOZA PS5-Ratgeber zum R5S Pro und R16S Ultra. Nutze ihn, um deine Optionen zu planen, und prüfe anschließend vor dem Kauf die endgültigen Informationen zur Geräte- und Spielunterstützung.
Richte deinen Fahrbereich für Oktober und darüber hinaus ein
Beginne mit dem Hobby als kompaktem ersten Cockpit oder vergleiche das Club, wenn regelmäßige Nutzung und spätere Hardware-Upgrades Teil deines Plans sind. Ergänze einen Sitz, der zu deiner bevorzugten Fahrposition passt, und lasse genug Platz, um den Bildschirm komfortabel aufzustellen.
SIMGASM Sim-Racing-Cockpits entdecken und die Basis für dein nächstes Fahr-Setup wählen.
Aktualisiert am 29. September 2026. Quellen: offizielle Ankündigung des Veröffentlichungstermins von BeamNG, der Eintrag im PlayStation Store und die Berichterstattung zu den Funktionen zum Start. Titelbild: KI-generierte redaktionelle Illustration, inspiriert von Fahrsimulationen. Das Cockpit-Bild im Artikel ist ein Produktbild von SIMGASM.