Hoppa till innehållet
Should you tilt your sim racing monitor?

Bör du vinkla din skärm för simracing?

Bör du vinkla din skärm för simracing?

Ja, i de flesta uppsättningar bör du luta din skärm för simracing något bakåt, så att panelen är vinkelrät mot din blick. När skärmen sitter i eller under ögonhöjd ger en lutning på ungefär 5 till 15 grader en skarp och jämnt belyst bild över hela skärmen. En skärm som lutar bort från dig eller mot dig gör att bildens överdel eller underdel ser utdragen och mörkare ut.

Lutningen är den bortglömda inställningen i en simrigg. Förare lägger timmar på avstånd och höjd, men låter sedan skärmen stå helt lodrätt. I den här guiden lär du dig varför lutningen spelar roll, hur du hittar rätt vinkel och hur lutningen samverkar med tre skärmar, ultrabreda skärmar och FOV.

Därför spelar skärmens lutning roll i simracing

Lutningen avgör hur ljuset från panelen når dina ögon och påverkar därför skärpa, färg och komfort.

Betraktningsvinkel och bildkvalitet

Alla paneler ger bäst bild när du tittar rakt på dem. Särskilt VA och TN tappar kontrast och färgåtergivning när du tittar på dem uppifrån eller nedifrån. IPS och OLED klarar betraktningsvinklar bättre, men ger ändå en skarpare bild när panelen är riktad mot dig. En liten lutning gör att skärmens överkant är lika tydlig som mitten, vilket hjälper dig att läsa av banan långt fram.

Geometri och FOV

Ett korrekt FOV förutsätter att skärmen står plant framför ögonen. Om skärmens överkant lutar bort från dig ökar avståndet till överkanten. Då ser spelvärlden något utdragen ut på höjden längst ned och hoptryckt längst upp. Effekten är liten, men du märker den när du bedömer ett backkrön eller höjden på en kerb.

Så hittar du rätt lutningsvinkel

Du hittar rätt vinkel i tre enkla steg, och det tar mindre än tio minuter.

Börja med höjd och avstånd

Lutningen blir relevant först när skärmen sitter på rätt höjd och avstånd. Placera horisonten i spelet ungefär i ögonhöjd och flytta skärmen nära bakom rattbasen. Vår guide om rätt skärmavstånd för simracing hjälper dig med det första steget.

Gör siktlinjetestet

Sätt dig i din vanliga körställning. Föreställ dig en linje från dina ögon till skärmens mitt. Panelen ska stå i rät vinkel mot den linjen. Om dina ögon är lite ovanför skärmens mitt lutar du överkanten bakåt tills panelen är riktad mot dig. En telefon med en vattenpassapp mot skärmens baksida visar den exakta vinkeln.

SIMGASM Sport simracingcockpit i svart aluminium med en GT-stol

SIMGASM | Sport simracingcockpit i aluminium - Svart

Kontrollera med ett testvarv

Ladda en bana med tydliga bromsskyltar och stora höjdskillnader, som Spa. Kör fem varv, ändra sedan lutningen med 3 grader och kör fem varv till. Lägg märke till hur skarp bildens överkant förblir i ögonvrån. Johan Akkerman, grundare av SIMGASM och lagvärldsmästare i Project CARS 2 år 2019, nämner Spa som sin favoritbana i Europa av en anledning: höjdskillnaderna avslöjar varje brist i din uppsättning.

Lutning för enstaka skärmar, ultrabreda skärmar och tre skärmar

Varje skärmuppsättning påverkas av lutningen på sitt sätt, så kontrollera den du använder.

Enstaka platta skärmar

Med en enda platt skärm är en bakåtlutning på 5 till 10 grader vanlig när skärmen sitter bakom rattbasen. Om du monterar skärmen högre, ovanför ratten, behöver du mer lutning. Fråga dig i så fall först om skärmen sitter för högt. Vår huvudguide om skärmhöjd för simracing och placering förklarar när en placering ovanför ratten är lämplig.

Ultrabreda skärmar

Samma regel gäller för en välvd ultrabred skärm. Eftersom panelen böjer sig runt dig är kanterna redan riktade mot dina ögon från sidorna. Håll lutningen liten, omkring 5 grader, så att välvningen och lutningen samverkar. För stor lutning på en stor ultrabred skärm får de yttre hörnen att se böjda ut.

Tre skärmar

Med tre skärmar behöver alla ha samma lutning. Om sidoskärmarna lutar mer bakåt än mittskärmen bryts horisonten vid skärmkanterna. Ställ in mittskärmen först, använd exakt samma lutning på sidoskärmarna och vinkla dem sedan inåt. Vår guide om välvda kontra platta skärmar för uppsättningar med tre skärmar förklarar hur panelens form påverkar det här steget.

SIMGASM Core integrerat stativ för tre skärmar med VESA 75 och 100

SIMGASM | Core integrerat stativ för tre skärmar 75/100 - Svart

Lutning, reflexer och ett stabilt fäste

Lutning hjälper också mot reflexer, men bara om fästet håller vinkeln.

Använd lutningen för att motverka reflexer

Ett fönster eller en taklampa bakom dig speglas ofta i en blank skärm. Några graders lutning flyttar reflexen ur ditt synfält. Testa med den belysning du normalt kör med, eftersom kvällspass ser annorlunda ut än varv i dagsljus.

Fästet måste hålla vinkeln

Ett lutningsfäste som glider på grund av force feedback får skärmen att långsamt tippa framåt. Kontrollera att fästet låses med en bult, inte enbart med friktion. Vårt blogginlägg om varför skärmen skakar på din simrigg visar hur du håller hela fästet stabilt. SIMGASMs integrerade skärmstativ använder aluminiumprofiler med monteringsdelar i stål och en justerbar vinkel, så att skärmen stannar där du ställer in den.

SIMGASM Core övre skärmstativ med justerbar vinkel för en övre skärm

SIMGASM | Core övre skärmstativ vesa 75/100 Core - Svart

Frågor & svar

De här korta svaren tar upp de vanligaste frågorna som simracers ställer om lutning.

Hur många grader bör jag luta min skärm?

För de flesta uppsättningar passar en bakåtlutning på mellan 5 och 15 grader. Sikta på att skärmen är riktad rakt mot dina ögon.

Bör en skärm luta framåt?

Bara om den sitter tydligt under ögonhöjd och mycket nära. I de flesta riggar ser en framåtlutning fel ut.

Ändrar lutningen min FOV-inställning?

Inte direkt. En kraftig lutning ändrar avståndet till överkanten, så mät till skärmens mitt.

Behövs lutning vid VR?

Nej. I VR ersätter headsetet skärmen, så lutningen spelar ingen roll.

Vill du veta mer? Experterna på SIMGASM hjälper dig gärna.

Bygg din ultimata uppsättning

Få vägledning till din idealiska simulator med möjligheter till personlig anpassning i varje steg.

Jämför produkter

{"one"=>"Välj 2 eller 3 produkter att jämföra", "other"=>"{{ count }} av 3 objekt valda"}

Välj den första produkten att jämföra

Välj det andra objektet att jämföra

Välj den tredje produkten för att jämföra

Jämför