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AI-generated editorial illustration of an orange sports coupe sliding through a desert gravel corner, inspired by BeamNG.drive.

BeamNG.drive na PS5: lançamento a 19 de outubro e a sua configuração de sim racing

BeamNG.drive na PS5: lançamento a 19 de outubro e a sua configuração de sim racing

BeamNG.drive chega à PlayStation 5 a 19 de outubro de 2026. A edição para consola será lançada em Acesso Antecipado, levando o seu sandbox de física automóvel a um novo público. A BeamNG também prevê lançar a atualização v0.40 da versão para PC por volta da mesma data.

Para os pilotos que gostam de explorar estradas, testar diferentes carros e descobrir o que acontece quando uma curva corre mal, esta é uma adição apelativa à biblioteca da PS5. Se está a planear uma configuração com volante e pedais, este também é um bom momento para escolher uma posição de condução confortável e estável. Eis o que significa o anúncio e como um cockpit de sim racing SIMGASM se enquadra nesse plano.

Detalhes do lançamento de BeamNG.drive para PS5

Detalhe Informação anunciada
Data de lançamento para PS5 19 de outubro de 2026
Fase de desenvolvimento Acesso Antecipado
Atualização para PC Versão 0.40 prevista para uma data próxima do lançamento para PS5
Jogo local A PlayStation Store indica 1–4 jogadores e jogo offline
Mods na PS5 Não suportados no lançamento
RV na PS5 Não suportada no lançamento

O Acesso Antecipado significa que o jogo continuará a ser desenvolvido após o lançamento. A data marca o ponto de partida da versão para consola, não sendo uma promessa de que todas as funcionalidades da versão para PC estarão imediatamente disponíveis.

O que distingue BeamNG.drive de um simulador de corridas em circuito

BeamNG.drive dá-lhe espaço para experimentar. Pode explorar ambientes abertos, experimentar cenários de entregas, enfrentar contrarrelógios ou alterar os componentes de um veículo e observar como o seu comportamento muda. Um passeio tranquilo, uma subida fora de estrada e um salto deliberadamente ambicioso podem fazer parte da mesma sessão.

A sua principal característica é a física de veículos com corpos deformáveis. Os danos podem afetar a estrutura e o comportamento do veículo, fazendo do impacto parte da própria simulação. Isto proporciona um tipo de diversão diferente da procura pela melhor volta de qualificação: pode passar tanto tempo a aprender como o carro reage como a tentar chegar ao próximo destino.

Num simulador doméstico, esta variedade torna útil uma posição de condução ajustável. Convém posicionar os pedais, o volante e o banco de forma a poder instalar-se confortavelmente, quer esteja a conduzir tranquilamente ou a praticar repetidamente um troço difícil.

O que chega com a atualização de lançamento?

As novidades anunciadas incluem um novo veículo e jogo local em ecrã dividido. As informações da atualização também indicam suporte para FSR 3 na PS5 standard e PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR, na PS5 Pro. Estas são tecnologias de aumento de resolução de imagem; a sua inclusão, por si só, não garante uma resolução ou taxa de fotogramas específica.

A indicação de 1–4 jogadores na PlayStation Store torna as sessões locais com amigos um dos aspetos mais interessantes do anúncio. Deve ser entendida como jogo local: por si só, não confirma modo multijogador online nem sessões multiplataforma.

Para os utilizadores de PC, a comunicação oficial da BeamNG situa a v0.40 por volta da data de lançamento para PS5. Consulte as notas finais da atualização para saber a data exata de lançamento para PC e a lista completa de funcionalidades.

Os mods e a RV não estarão disponíveis na PS5 no lançamento

A BeamNG confirmou explicitamente que a versão para PS5 será lançada sem suporte para mods ou RV. A equipa pretende aproximar as plataformas sempre que possível, mas não se comprometeu com um prazo nem com o âmbito dessas funcionalidades.

Se os veículos criados pela comunidade, os mapas personalizados ou a RV forem essenciais para a forma como pretende jogar, tenha isso em conta ao escolher a plataforma. Para a PS5, planeie com base nas funcionalidades confirmadas para o lançamento na consola.

Escolha um cockpit SIMGASM de acordo com o seu hardware e espaço

Um cockpit proporciona um local fixo para o banco, o volante e os pedais. Comece pelo hardware que pretende utilizar, pelo espaço disponível e pela posição de condução que considera confortável. As primeiras duas opções que recomendamos comparar para uma configuração doméstica são Hobby e Club.

SIMGASM Hobby para um primeiro rig compacto

O cockpit SIMGASM Hobby em preto é um ponto de partida prático para quem passa de uma secretária para uma configuração de condução dedicada. Os seus perfis principais de 40 × 40 mm e a área ocupada pelo chassis de 500 × 1270 mm mantêm a estrutura compacta. Reserve espaço adicional para o banco, o ecrã e para entrar e sair.

Escolha o Hobby se o espaço disponível e o custo de entrada forem os principais fatores da sua decisão. Selecione a opção de montagem da base de volante utilizando as informações de compatibilidade específicas do modelo apresentadas na página do produto.

Cockpit de sim racing em alumínio SIMGASM Hobby preto com montagem inferior da base de volante
O SIMGASM Hobby oferece uma base compacta para uma configuração dedicada com volante e pedais.

SIMGASM Club para sessões de condução regulares

O cockpit SIMGASM Club em preto utiliza perfis principais mais profundos de 40 × 80 mm e mede 500 × 1350 mm de largura e comprimento. Recomendamos que o inclua nas suas opções se passa várias noites por semana no simulador ou pretende uma maior margem estrutural para uma configuração em evolução.

O Club acrescenta 80 mm ao comprimento do chassis em comparação com o Hobby, mantendo a mesma largura. O nosso guia comparativo SIMGASM Hobby e Club explica as diferenças com maior detalhe.

Core Recline para um encosto ajustável

Combine qualquer uma das estruturas com o SIMGASM Core Recline Seat se pretender ajustar o ângulo do encosto. Ajuste primeiro a posição do banco e, em seguida, aproxime o volante e os pedais até ficarem confortavelmente ao seu alcance. Deve conseguir acionar os pedais sem esticar as pernas e rodar o volante sem afastar os ombros do encosto.

Os bancos, as calhas do banco e os componentes eletrónicos são vendidos separadamente do chassis, salvo se o conjunto selecionado os incluir explicitamente. Verifique o conteúdo da configuração escolhida antes de concluir a montagem.

Verifique o suporte do jogo e a montagem física

O encaixe de uma base de volante num cockpit é apenas uma parte da decisão. Os seus componentes eletrónicos também têm de ser compatíveis com a plataforma e o jogo. Confirme o suporte de BeamNG.drive para PS5 relativamente à base de volante, aos pedais e aos acessórios exatos que pretende utilizar; a compatibilidade de montagem não garante a compatibilidade de software.

Se acompanha os anúncios de novo hardware para consolas, leia o nosso guia MOZA para PS5 sobre a R5S Pro e a R16S Ultra. Utilize-o para planear as suas opções e, antes de comprar, consulte as informações finais de compatibilidade dos dispositivos e do jogo.

Prepare o seu espaço de condução para outubro e para o futuro

Comece pelo Hobby como primeiro cockpit compacto ou compare-o com o Club se o uso regular e futuras atualizações de hardware fizerem parte do plano. Adicione um banco adequado à sua posição de condução preferida e reserve espaço para posicionar confortavelmente o ecrã.

Explore os cockpits de sim racing SIMGASM e escolha a base para a sua próxima configuração de condução.

Atualizado a 29 de setembro de 2026. Fontes: anúncio oficial da BeamNG sobre a data de lançamento, a página da PlayStation Store e a cobertura das funcionalidades de lançamento. Capa: ilustração editorial gerada por IA e inspirada na simulação de condução. A imagem do cockpit incluída no artigo é uma imagem de produto SIMGASM.

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