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ACC VR settings guide: OpenXR, DLSS and performance tuning

Guia de definições de VR no ACC: OpenXR, DLSS e otimização do desempenho

Guia de definições de VR no ACC: OpenXR, DLSS e otimização do desempenho

O ACC em realidade virtual proporciona uma das experiências de corrida mais imersivas quando funciona bem. Quando isso não acontece, a imagem pode ficar desfocada, com quebras, e a experiência pode ser verdadeiramente extenuante.

Este guia centra-se no conforto e na consistência: tempos de fotograma estáveis, referências de travagem legíveis e definições que não mudam sempre que atualiza um controlador.

Porque é que a realidade virtual no ACC é mais exigente do que na maioria dos simuladores

O ACC foi desenvolvido no Unreal Engine e utiliza funcionalidades de renderização excelentes para ecrãs planos, mas exigentes em realidade virtual. Isto significa que não conseguirá obter nitidez apenas por força bruta, colocando tudo em Epic.

A estratégia de otimização da realidade virtual no ACC (numa frase)

Utilize a taxa de atualização estável mais elevada que o headset conseguir alcançar e, depois, invista os recursos disponíveis na nitidez (resolução/aumento de resolução), não em efeitos visuais (sombras/espelhos).

Definições de base que geralmente têm maior impacto

1) Resolução e aumento de resolução

  • Comece com uma escala de resolução equilibrada e aumente-a apenas se os tempos de fotograma forem estáveis.
  • Se utilizar DLSS ou aumento de resolução temporal, comece por dar prioridade aos modos do tipo Qualidade e, depois, acrescente um pouco de nitidez para melhorar a legibilidade.
  • Utilize renderização foveada (quando suportada) para manter o centro do campo de visão nítido, poupando recursos na periferia.

2) Espelhos, sombras e pós-processamento

  • Espelhos: reduza primeiro a qualidade/resolução dos espelhos, pois exigem muitos recursos em realidade virtual.
  • Sombras: uma definição média ou baixa costuma ter bom aspeto no headset.
  • Pós-processamento: um nível demasiado elevado pode acrescentar desfocagem e imagens fantasma. Mantenha-o num nível moderado.

3) Definições de conforto

  • Dê prioridade a uma taxa de atualização estável em vez da máxima nitidez. O cérebro adapta-se a uma imagem «ligeiramente menos nítida», mas não se adapta a tempos de fotograma inconsistentes.
  • Mantenha uma postura sentada consistente e um alinhamento adequado entre o ecrã e o banco, para que a posição da cabeça e o horizonte pareçam naturais.

Sugestões de hardware para facilitar a utilização da realidade virtual

Um cockpit rígido reduz o desconforto na realidade virtual

A realidade virtual evidencia a instabilidade do cockpit. Se a estrutura fletir durante a travagem, o seu corpo sente um movimento que os seus olhos não veem, o que pode causar uma sensação estranha. Uma estrutura rígida torna a realidade virtual mais natural.

  • Hobby (simulador SIMGASM Hobby): uma estrutura de entrada económica com um desempenho acima da sua gama de preço, ideal para o seu primeiro verdadeiro cockpit.
  • Club (simulador SIMGASM Club): resistência e capacidade de ajuste dos perfis 80×40, ideal para praticamente qualquer base de volante e conjunto de pedais disponível no mercado.
  • Sport (simulador SIMGASM Sport): mais comprido e largo, com um suporte de volante mais resistente e ajustável, além de passagens de cabos integradas para um encaminhamento organizado sem abraçadeiras.
  • Pro (simulador SIMGASM Pro): a nossa estrutura de topo em perfil de 160×40, concebida para forças extremas, configurações preparadas para sistemas de movimento e máxima capacidade de ajuste, com uma sensação sem flexão.

Encaminhamento organizado dos cabos do headset

Os cabos do headset podem ficar presos em arestas afiadas e abraçadeiras soltas. As estruturas Sport e Pro têm passagens de cabos integradas, o que facilita o encaminhamento seguro do cabo de VR e mantém os cabos USB organizados.

O conforto do banco é ainda mais importante em VR

Se estiver desconfortável, irá mexer-se mais — e esse movimento será visível no headset. Escolha um banco que lhe dê o apoio necessário durante toda a corrida:

  • Banco Core Recline: opção desportiva reclinável que privilegia o conforto em sessões longas, para quem não pretende um banco baquet fixo.
  • Banco Atlas GT: o banco baquet de eleição para a maioria das posições de condução GT, disponível em várias cores e materiais (incluindo variantes em carbono).
  • Banco Atlas Formula: concebido para posições de condução mais reclinadas, ao estilo de um monolugar ou hipercarro.
  • Almofada de apoio lombar Atlas: acessório opcional se precisar de apoio adicional para a zona lombar, de acordo com a sua constituição física.

Uma «rotina de teste de VR» simples (faça-a sempre que alterar as definições)

  1. Escolha uma pista e um carro que conheça bem.
  2. Faça 3 voltas limpas a ritmo de corrida (não fique apenas parado nas boxes).
  3. Verifique: nota falhas de fluidez no meio do tráfego? Ao passar sobre os corretores? Em zonas de travagem intensa?
  4. Altere uma definição e repita.

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Referências

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