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DLSS or FSR in ACC: which looks best in 2026?

ACCでDLSSとFSRを比較:2026年、画質が優れているのはどちら?

ACCでDLSSとFSRを比較:2026年、画質が優れているのはどちら?

NVIDIA RTXカードでは、通常、DLSSのクオリティモードがACCで最もきれいな映像を得られます。アンチエイリアシングを独自の時間軸処理に置き換え、輪郭のちらつきを抑えるためです。AMDや旧世代のNVIDIAカードでは、FSRのほうが適しています。どのGPUでも動作し、アンチエイリアシングも自分で選べるからです。2026年における最適な選択肢は、ブレーキングの目印となる距離表示板やミラーの視認性を保ちながら、フレームレートを安定させられるものです。

つまり、大切なのはどちらのロゴが勝つかではなく、お使いの画面とグラフィックカードに何が必要かです。それぞれの機能を、わかりやすく説明します。

ACCでDLSSとFSRは実際に何をするのでしょうか?

どちらもゲームを低い解像度で描画してから映像を拡大しますが、その処理方法は異なります。

DLSS:時間軸処理を使うRTX専用の技術

ACCには、アップデート1.8でNVIDIA DLSS 2.0が追加されました。利用にはRTX 20シリーズ以降のカードが必要です。DLSSは連続する複数のフレームを参照して細部を再構築し、独自のアンチエイリアシングも行います。そのため、DLSSを有効にすると、ACCではアンチエイリアシングを手動で選択できなくなります。Kunosはゲームに独自のDLSSファイルを同梱しており、汎用ファイルに差し替えると画質が低下する可能性があります。

FSR:空間処理を使い、幅広い環境で動作

AMD FSRも同じアップデートで導入されました。空間アップスケーラーであり、1フレームずつ処理して鮮明にします。AMDとNVIDIAのどちらのカードでも動作し、好みの時間軸アンチエイリアシング方式と組み合わせて使用します。ただし、FSRは表示設定の「投影補正」と併用できない点に注意してください。

時間軸アップサンプリングとTAA Gen5

ACCには独自の時間軸アップサンプリングもあり、アップデート1.8からはTAA Gen4とKTAAに加えてTAA Gen5を選べるようになりました。TAA Gen5は、ある程度の処理負荷と引き換えに輪郭の鮮明さを向上させます。時間軸アンチエイリアシングを選択した場合にのみ使用できます。多くのドライバーにとって、こうした標準機能の組み合わせだけでも、解像度100%で十分にきれいな映像が得られます。

どちらを選ぶべきでしょうか?

選択の基準は、グラフィックカード、画面構成、そして必要なフレームレートです。

RTXカードとシングルモニター

まずはDLSSのクオリティモードから試してください。フェンスや縁石のちらつきを抑え、ネイティブ解像度に近い映像を保ちます。パフォーマンスモードやバランスモードではフレームレートが上がりますが、検証サイトではぼやけや車の後方に残る残像が増えると報告されています。対戦相手の車の後ろに残像が見える場合は、クオリティモードに戻しましょう。

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AMDカードまたはGTXカード

FSRのクオリティモードを、TAA Gen5またはKTAAと組み合わせて使用してください。一部の検証では、FSRのクオリティモードはDLSSのクオリティモードよりわずかに低速なものの、鮮明さはネイティブ解像度に非常に近いとされています。AMDのハードウェアでは、この2つのうち選べるのはFSRだけです。

トリプルモニターまたはVR

DLSSとFSRは、どちらもトリプルモニターモードとVRで動作します。横方向に非常に広い解像度では、最も大きな効果を発揮します。アップスケーラーが正しく設定された映像を処理できるよう、まずはACCでのトリプルモニター設定方法をご覧ください。VRヘッドセットについては、ACCのVR設定ガイドでOpenXRとDLSSをさらに詳しく解説しています。

どちらの画質がよいか、どう検証すればよいでしょうか?

最後に判断するのは自分の目です。シンプルで、同じ条件を再現できるテストを行いましょう。

同じコースの同じ場面で比較する

スパやモンツァなど、フェンスや木のあるコースを選びます。それぞれの設定で同じコーナーを走り、100メートルの距離表示板、フェンスの輪郭、ミラーに映る車の3点を確認してください。この3つをちらつきなく見分けられる設定が最適です。

平均ではなく最低フレームレートに注目する

周囲に車が多いときにフレームレートが落ちるなら、平均値が高くてもあまり意味がありません。オーバーレイを使い、フルグリッドでの1周目の最低値を記録しましょう。DLSSやFSRによってその値が画面のリフレッシュレートを上回れば、すぐに効果を実感できます。

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テスト中は画面をしっかり固定する

画面が揺れていると、わずかな画質の違いを判断しにくくなります。SIMGASM創業者のJohan Akkermanは、市場のさまざまなコックピット、ホイールベース、モニターを長年テストする中で、このことを学びました。そのためSIMGASMでは、モニターマウントを含むすべての製品を、机の上に置いた単体の部品としてではなく、完成したシミュレーターに組み込んだ状態で検証しています。

アップスケーラー以上に重要な設定

そもそもの設定が重すぎる場合、アップスケーラーだけでは解決できません。

ACCでフレームレートへの影響が最も大きいのは、ミラーと影です。Assetto Corsa Competizioneのグラフィック設定ガイドでも説明しているとおり、解像度を下げる前にミラーと影の品質を下げてください。画面サイズも関係します。同じ解像度なら、画面が大きいほどぼやけが目立ちやすくなります。詳しくは、シムレーシングに適したモニターサイズのガイドをご覧ください。

ここまで試しても必要なフレームレートに届かない場合、ボトルネックはグラフィックカードではなく、プロセッサーであることがよくあります。シムレーシング用PCのアップグレード優先順位の記事が、予算をどこに使うべきか判断する助けになります。

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ACCのDLSSとFSRに関する質問

よく寄せられる質問に、簡潔にお答えします。

ACCはDLSSに対応していますか?

はい。アップデート1.8でDLSS 2.0が導入され、NVIDIA RTX 20シリーズ以降のカードで動作します。

DLSSを有効にすると、なぜアンチエイリアシングを変更できなくなるのですか?

DLSSには独自のアンチエイリアシング処理が含まれています。そのためACCでは、同じ処理を二重に行わないよう、手動での選択を無効にしています。

ACCではFSRはDLSSより画質が劣りますか?

必ずしもそうではありません。多くの検証で、FSRのクオリティモードはネイティブ解像度に近い画質を示しており、どのGPUでも動作します。RTXカードでは、DLSSのほうが輪郭のちらつきを抑えられる傾向があります。

FSRと投影補正は併用できますか?

いいえ。ACCでは、FSRは表示設定の「投影補正」と併用できないと明記されています。どちらか一方を選んでください。

もっと詳しく知りたいですか?SIMGASMの専門スタッフが喜んでお手伝いします。

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