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Original product photo of the black SIMGASM Hobby cockpit chassis with bottom-mount wheel deck

BeamNG.drive PS5: guida alla configurazione del volante e volanti compatibili

BeamNG.drive PS5: guida alla configurazione del volante e volanti compatibili

BeamNG.drive su PS5 supporta un elenco specifico di volanti compatibili con PlayStation e dotati di force feedback. Per prima cosa verifica il tuo modello esatto, installa gli aggiornamenti del gioco disponibili e collega il volante prima di avviare il gioco. Poi regola lo sterzo e il force feedback in base al tuo hardware e ai veicoli che guidi effettivamente.

Dopo il lancio su PS5 del 19 ottobre 2026, questa guida spiega quali volanti sono elencati da BeamNG, come collegarli senza problemi e come ottenere una posizione di guida stabile. Se vuoi passare da una configurazione da scrivania a una postazione dedicata, esplora la gamma di postazioni sim racing SIMGASM mentre segui i passaggi di configurazione qui sotto.

Informazioni su compatibilità e patch verificate il 28 ottobre 2026. L'immagine di copertina mostra il telaio della postazione SIMGASM Hobby con montaggio inferiore. Sedile, volante, base volante, pedali e schermo non sono mostrati.

Quali volanti funzionano con BeamNG.drive su PS5?

L'annuncio ufficiale della versione v0.40 di BeamNG elenca questi 11 volanti con supporto del force feedback su PS5. Verifica che si tratti dell'esatta versione PlayStation quando una famiglia di prodotti comprende anche varianti per PC o Xbox.

Marchio Modelli elencati da BeamNG
Fanatec ClubSport DD+ for PS; Gran Turismo DD PRO
Logitech G29; G923; RS50; G Pro for PS
Thrustmaster T248 for PS; T598; T98 FERRARI 296 GTB; TGT2; T300 RS

Secondo BeamNG, gli altri volanti per PS5 non sono stati testati. Potrebbero funzionare completamente, parzialmente o non funzionare affatto. La compatibilità di un volante con la console non garantisce automaticamente il pieno supporto in questo gioco. Prima dell'acquisto, controlla sia le informazioni sulle piattaforme compatibili fornite dal produttore del volante sia l'elenco aggiornato dei modelli supportati da BeamNG.

Aggiorna il gioco prima di risolvere i problemi del volante

Le note della patch v0.40.2 del 22 ottobre riportano diverse correzioni rilevanti:

  • È stato aggiunto il supporto del freno a mano per Logitech RS50 e Logitech PRO su PS5.
  • L'intervallo di regolazione disponibile per l'intensità del force feedback dei volanti Thrustmaster su PS5 è aumentato del 33%. Si tratta di una modifica alla regolazione dell'FFB, non di un aumento dell'angolo di rotazione del volante.
  • È stata corretta l'inversione di acceleratore e frizione del Thrustmaster T598 su PS5. Se avevi scambiato manualmente queste assegnazioni come soluzione provvisoria, ripristina l'ordine corretto.
  • È stato risolto un bug che poteva far sterzare i volanti verso destra e bloccarli in quella posizione.

Verifica la disponibilità di aggiornamenti dal menu di gioco della PS5 prima di riconfigurare i comandi da zero. Dopo l'aggiornamento, ripeti i test: una soluzione provvisoria usata in precedenza potrebbe ora causare una nuova incongruenza.

Come collegare il volante alla PS5

Consulta il manuale del volante per conoscere l'ordine esatto dei collegamenti e la modalità PlayStation. Quella che segue è una lista di controllo pratica per la configurazione, non una procedura specifica per un singolo modello.

  1. Fissa saldamente l'hardware. Fissa la base volante e i pedali prima di collegare l'alimentazione. Controlla lo schema di montaggio e la lunghezza dei bulloni nel manuale dell'hardware.
  2. Collega le periferiche supportate. Collega pedali e accessori alla base volante seguendo le istruzioni del produttore. Un accessorio USB separato non viene riconosciuto automaticamente da PS5 o da BeamNG.
  3. Seleziona la modalità console corretta. Usa la modalità PlayStation specificata per il tuo volante, seguendo anche l'eventuale procedura richiesta per cambiare modalità.
  4. Collega l'alimentazione e il cavo USB come indicato. Per le prime verifiche in caso di problemi, usa un collegamento USB diretto alla console e rimuovi hub o prolunghe non necessari.
  5. Attendi che la calibrazione sia completata. Tieni mani e oggetti non fissati lontani dalla corona del volante mentre si muove. Completa l'eventuale accesso a PlayStation o l'assegnazione del dispositivo richiesti.
  6. Avvia BeamNG e controlla gli input. Verifica separatamente sterzo, acceleratore, freno e frizione prima di guidare.

Se il volante non viene rilevato, chiudi il gioco, scollega e ricollega l'hardware seguendo la procedura di riavvio del produttore, quindi riprova. Per un'installazione più ordinata, la nostra guida alla gestione dei cavi del T598 su una postazione ti aiuta a far passare i cavi lontano dalle parti in movimento.

Come configurare il force feedback in BeamNG su PS5

Le note della patch per PS5 indicano questo percorso: Opzioni → Comandi → FFB. Seleziona l'asse assegnato allo sterzo, ad esempio Asse X, e regola l'intensità. Parti dalle impostazioni predefinite del gioco per il dispositivo e modifica un'impostazione alla volta.

Allinea la rotazione dello sterzo

Se il tuo volante consente di scegliere un limite di rotazione, assicurati che la configurazione dello sterzo nel gioco corrisponda. Un intervallo di 900 gradi può essere un buon punto di partenza per i volanti supportati, ma non è un requisito universale. Verifica il risultato con un'auto che conosci bene: il volante fisico e quello sullo schermo devono rispondere in modo coerente. Controlla le eventuali impostazioni disponibili per l'angolo massimo di sterzata, senza dare per scontato che tutti i volanti gestiscano allo stesso modo i limiti dei veicoli.

Trova un livello di intensità adeguato

Inizia con un livello di forza moderato e confortevole e guida lo stesso veicolo sulla stessa strada mentre lo regoli. Un camion pesante, una piccola auto stradale e un'auto da rally possono generare carichi sullo sterzo molto diversi. Non esiste un'unica percentuale adatta a ogni base, versione del firmware e veicolo.

Riduci l'intensità se il volante affatica o se tutte le curve sotto carico risultano ugualmente pesanti. Un guadagno eccessivo può causare clipping: forze diverse raggiungono tutte il limite di erogazione dell'hardware e i dettagli scompaiono. Aumentalo gradualmente solo quando il volante è troppo leggero e ha ancora margine per riprodurre forze maggiori.

Mantieni chiaro il feedback dello sterzo

Evita di aggiungere un forte effetto molla di centraggio artificiale se il tuo hardware offre questa opzione per l'uso su console. Lascia che siano le forze dello sterzo del gioco a fare il lavoro. Se il volante vibra rumorosamente o oscilla, controlla le opzioni disponibili per il filtraggio e le forze a bassa velocità prima di aumentare l'intensità. I menu dei driver per PC, Steam Input e MOZA Pit House non fanno parte della configurazione su PS5.

Il volante viene rilevato, ma qualcosa continua a non convincerti?

  • Force feedback assente: accertati che il modello esatto sia nell'elenco, verifica la modalità console e controlla che il force feedback sia abilitato per l'assegnazione corretta dello sterzo.
  • Risposta dei pedali errata: osserva ogni asse separatamente nella sezione Comandi. Chi possiede un T598 dovrebbe verificare se, dopo l'aggiornamento, occorre annullare una precedente soluzione provvisoria per acceleratore e frizione.
  • Il volante tira in modo imprevisto: installa gli aggiornamenti disponibili e riprova con la configurazione predefinita del dispositivo prima di modificare le impostazioni avanzate.
  • Input dell'accessorio non rilevato: verifica che l'accessorio, la base volante e il gioco supportino tutti quel collegamento. Il riconoscimento su PC non dimostra la compatibilità con la console.

Se i problemi persistono, segui le istruzioni di assistenza del produttore del volante e consulta il portale di supporto di BeamNG. Anche un fissaggio sicuro è importante: la nostra guida al montaggio dei pedali T598 su una postazione tratta gli aspetti meccanici della configurazione.

E i volanti MOZA su PS5?

Non dare per scontato che una configurazione MOZA per PC o Xbox già in tuo possesso funzioni su PS5. Nel suo annuncio al Tokyo Game Show, MOZA ha presentato i prodotti R5S Pro e R16S Ultra per PlayStation, con dettagli sulla disponibilità previsti in seguito e funzionamento su PS5 subordinato all'approvazione finale del prodotto da parte di Sony. Questi nomi non compaiono nell'elenco dei volanti per PS5 di BeamNG v0.40. Verifica la disponibilità in commercio, l'approvazione definitiva per la piattaforma e il supporto esplicito da parte del gioco prima di sceglierne uno per BeamNG su console.

Perché una postazione stabile rende il volante più facile da usare

Un volante con force feedback trasmette alle mani le variazioni delle forze sullo sterzo. Se il supporto del volante si muove, i pedali scivolano o la sedia arretra, devi fare uno sforzo per compensare gli spostamenti della configurazione. Un telaio rigido mantiene i comandi in una posizione costante e rende più facile dosare sterzo e frenata.

Puoi iniziare con un supporto da scrivania ben fissato. Quando desideri una posizione di guida permanente, la nostra guida al confronto tra scrivania e postazione Hobby spiega cosa cambia con una postazione dedicata.

Inizia dal telaio e dal supporto giusto

La postazione sim racing in alluminio SIMGASM Hobby utilizza un profilo principale compatto da 40 × 40 mm. La postazione SIMGASM Club passa a un profilo principale più alto, da 40 × 80 mm, per una configurazione in evoluzione. Scegli il supporto consultando le informazioni aggiornate sulla compatibilità dei singoli modelli nella pagina del prodotto; il solo nome del telaio non garantisce la possibilità di montare la base volante.

Telaio cockpit SIMGASM Hobby in alluminio nero con piastra per base volante con fissaggio inferiore
Il telaio Hobby con piastra per base volante con fissaggio inferiore. Scegli il supporto adatto al modello esatto della tua base volante e aggiungi separatamente l'hardware necessario.

Per un T598, leggi quale cockpit SIMGASM è adatto al T598 e verifica il selettore di compatibilità aggiornato prima di ordinare. Sedili ed elettronica sono separati, a meno che il pacchetto scelto non li includa esplicitamente. Scegli un sedile sim racing adatto e regola la posizione in modo che le spalle rimangano sostenute e tu possa premere comodamente i pedali fino a fine corsa.

Posiziona uno schermo dove ti serve

Uno schermo singolo mantiene semplice una configurazione PS5. Il supporto indipendente per monitor singolo SIMGASM Apex consente di posizionare lo schermo in modo indipendente e supporta gli schemi di fissaggio VESA 75 × 75, 100 × 100 e 200 × 200 mm. Verifica i requisiti di montaggio del tuo schermo e le specifiche aggiornate del supporto prima di sceglierlo.

Supporto indipendente per monitor singolo SIMGASM Apex nero
Un supporto indipendente permette di regolare lo schermo separatamente dal cockpit.

Parti da un volante che sai essere supportato, poi scegli un telaio, un sedile e una posizione dello schermo adatti al tuo spazio. Esplora la gamma di supporti monitor SIMGASM per completare la postazione.

Domande frequenti

BeamNG.drive su PS5 supporta il Logitech G29?

Sì. Il G29 è presente nell'elenco ufficiale dei volanti PS5 di BeamNG v0.40. Collegalo nella modalità PlayStation richiesta e verifica gli aggiornamenti disponibili per il gioco.

Tutti i volanti compatibili con PS5 funzionano in BeamNG?

Non esiste una garanzia di supporto completo valida per tutti i volanti PS5. BeamNG elenca i modelli testati e indica gli altri volanti PS5 come non testati.

Quali sono le migliori impostazioni del force feedback?

Parti dalle impostazioni predefinite del dispositivo, usa un'auto che conosci e regola gradualmente l'intensità. L'impostazione più adatta dipende dalla base volante e dal veicolo; una percentuale universale sarebbe fuorviante.

Perché l'acceleratore e la frizione del mio T598 sono invertiti?

BeamNG ha risolto un problema di inversione dei pedali su PS5 nella versione v0.40.2. Aggiorna il gioco, poi annulla qualsiasi inversione manuale delle assegnazioni applicata come soluzione temporanea.

Un cockpit rende compatibile un volante non supportato?

No. Il cockpit offre punti di fissaggio meccanici e una posizione di guida stabile. La compatibilità con console e giochi dipende dall'hardware del volante, dal firmware e dal supporto software.

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