La rotation est l’un des « réglages » les plus mal compris en sim racing. On passe souvent de 360° à 540°, puis à 900°, sans savoir ce que cela change, avant de se demander pourquoi la voiture semble nerveuse ou lente.
Ce guide vous propose une méthode simple pour régler la rotation et la butée logicielle d’une base de volant Asetek, afin de passer d’un simulateur à l’autre sans devoir constamment réapprendre à piloter.
Ce que la rotation change réellement
- Sensibilité de la direction : une rotation plus faible nécessite moins de mouvement des mains pour obtenir le même braquage dans le jeu.
- Précision : une rotation plus élevée peut faciliter les ajustements fins, en particulier dans les longues courbes, mais peut sembler lente lors des changements de direction rapides.
- Mémoire musculaire : si la rotation change à chaque fois, votre régularité diminue.
Tableau pratique des rotations (points de départ)
| Discipline | Rotation de départ | Pourquoi cela fonctionne |
|---|---|---|
| Formule / monoplaces modernes | 360°–450° | Crémaillères de direction rapides, mouvements des mains réduits et corrections précises |
| GT3 / voitures GT | 540°–720° | Bon équilibre entre rapidité et précision sur la plupart des circuits |
| Voitures de route / journées sur circuit | 720°–900° | Plus naturel pour les rapports de direction des voitures de route |
| Rallye | 900° | Les corrections importantes et le contre-braquage paraissent plus naturels |
| Drift | 900° | Facilite les transitions fluides et la maîtrise des grands angles |
Ce ne sont pas des « règles ». Ce sont des réglages de base qui permettent à la plupart des utilisateurs de retrouver rapidement des sensations familières.
La méthode simple : un seul réglage de la base de volant, avec une butée logicielle propre à chaque simulateur
Si vous utilisez plusieurs simulateurs, essayez ceci :
- Réglez votre base de volant sur une rotation maximale élevée (par exemple, 900°).
- Utilisez la butée de direction ou la butée logicielle du simulateur pour l’adapter à la voiture.
- Faites un essai en tournant le volant jusqu’en butée : le volant à l’écran doit être aligné avec votre volant réel.
Ainsi, les réglages de votre matériel restent identiques tandis que le simulateur gère les rapports de direction propres à chaque voiture.
Pourquoi un châssis rigide améliore la régularité de la rotation
Une rotation plus faible implique généralement des mouvements plus courts et plus vifs. Si votre support de volant fléchit, ces petits mouvements peuvent se « perdre » dans la structure et donner une sensation imprécise.
C’est pourquoi nous recommandons un châssis stable en profilés si vous souhaitez conserver des sensations de direction prévisibles :
- Entrée de gamme et excellent rapport qualité-prix : châssis SIMGASM Club
- Davantage de possibilités de réglage et un passage des câbles plus soigné : châssis SIMGASM Sport
- Rigidité et marge d’évolution maximales : châssis SIMGASM Pro
Le montage est également important. Commencez par le kit de base de support de volant SIMGASM et, pour une configuration à montage frontal, utilisez le support de volant frontal SIMGASM avec le support de montage frontal Asetek.
Erreurs courantes de rotation (et solutions rapides)
- « La voiture semble nerveuse » : la rotation est peut-être trop faible pour la voiture. Augmentez la rotation ou l’angle de braquage dans le jeu pour ralentir les mouvements de direction.
- « Je manque d’angle de braquage dans les épingles » : la rotation et l’angle de braquage ne correspondent pas. Assurez-vous que le simulateur et la base de volant utilisent le même angle de braquage maximal.
- « Le contre-braquage semble retardé » : vérifiez que l’amortissement ou la friction ne sont pas trop élevés et assurez-vous que votre cockpit ne fléchit pas sous la charge.
Notes rapides sur iRacing et ACC
iRacing : la plupart des voitures gèrent automatiquement l’angle de braquage si votre base de volant est correctement réglée et que vous effectuez un premier calibrage. Après le calibrage, conservez les mêmes réglages sur votre base de volant et laissez iRacing gérer la voiture.
ACC : faites correspondre l’angle de braquage dans le jeu à celui de la voiture (ACC exige souvent un angle spécifique pour chaque voiture). Si le volant affiché dans le jeu ne correspond pas à la position de vos mains en butée, corrigez l’angle de braquage ou la rotation avant de modifier le FFB.
Dans les jeux plus orientés arcade, la prise en charge des volants peut varier. Si les sensations au volant ne sont pas satisfaisantes dans un jeu, un cockpit stable reste utile, car il permet de piloter avec des mouvements plus petits et plus précis sans avoir à compenser la flexion.
Une fois la rotation réglée, ajustez le retour de force propre à chaque simulateur. Commencez par les réglages Asetek pour iRacing ou les réglages Asetek pour ACC.
Matériel Asetek recommandé sur SIMGASM
- Bases de volant : Base de volant Asetek La Prima 12 Nm, Base de volant Asetek Forte 18 Nm, Base de volant Asetek Invicta 27 Nm
- Volant : volant Formula Asetek La Prima (ou le pack base de volant + volant Asetek Forte pour une solution prête à l’emploi)