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AI-generated editorial illustration of an orange sports coupe sliding through a desert gravel corner, inspired by BeamNG.drive.

BeamNG.drive sur PS5 : sortie le 19 octobre et votre configuration sim racing

BeamNG.drive sur PS5 : sortie le 19 octobre et votre configuration sim racing

BeamNG.drive arrive sur PlayStation 5 le 19 octobre 2026. L’édition console sera lancée en accès anticipé, ouvrant son bac à sable basé sur la physique des véhicules à un nouveau public. BeamNG prévoit également la mise à jour v0.40 de la version PC vers la même date.

Pour les pilotes qui aiment explorer les routes, tester différentes voitures et découvrir ce qui se passe lorsqu’un virage tourne mal, c’est un ajout séduisant au catalogue de la PS5. Si vous envisagez une configuration avec volant et pédalier, c’est également le bon moment pour choisir une position de conduite confortable et stable. Voici ce que signifie cette annonce et comment un cockpit sim racing SIMGASM peut s’intégrer à ce projet.

Détails de la sortie de BeamNG.drive sur PS5

Détail Informations annoncées
Date de sortie sur PS5 19 octobre 2026
Phase de développement Accès anticipé
Mise à jour PC Version 0.40 attendue vers la date de sortie sur PS5
Jeu local Le PlayStation Store indique 1 à 4 joueurs et le jeu hors ligne
Mods sur PS5 Non pris en charge au lancement
VR sur PS5 Non prise en charge au lancement

L’accès anticipé signifie que le jeu continuera d’évoluer après sa sortie. Cette date marque le point de départ de la version console, sans garantir que toutes les fonctionnalités de la version PC seront disponibles immédiatement.

Ce qui différencie BeamNG.drive d’un simulateur de course sur circuit

BeamNG.drive vous laisse toute la liberté d’expérimenter. Vous pouvez explorer des environnements ouverts, essayer des scénarios de livraison, relever des contre-la-montre ou modifier les composants d’un véhicule pour observer l’évolution de son comportement. Une balade tranquille, une montée en tout-terrain et un saut volontairement ambitieux peuvent tous faire partie d’une même session.

Sa caractéristique phare est la physique des véhicules à corps déformables. Les dégâts peuvent affecter la structure du véhicule et son comportement, faisant de chaque impact une partie intégrante de la simulation. Cela procure un plaisir différent de la recherche du meilleur tour en qualifications : vous pouvez consacrer autant de temps à comprendre les réactions d’une voiture qu’à tenter d’atteindre la prochaine destination.

Pour un simulateur à domicile, cette variété rend une position de conduite réglable particulièrement utile. Les pédales, le volant et le siège doivent être disposés de façon à vous permettre de vous installer confortablement, que vous rouliez tranquillement ou que vous répétiez une section difficile.

Que contient la mise à jour de lancement ?

Les nouveautés annoncées comprennent un nouveau véhicule et le jeu local en écran partagé. Les informations relatives à la mise à jour mentionnent également la prise en charge de FSR 3 sur la PS5 standard et de PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR, sur PS5 Pro. Il s’agit de technologies de mise à l’échelle de l’image ; leur seule présence ne garantit aucune résolution ni fréquence d’images particulière.

La mention de 1 à 4 joueurs sur le PlayStation Store fait des sessions locales entre amis l’un des aspects les plus intéressants de l’annonce. Il faut bien l’interpréter comme du jeu local : cette mention ne confirme à elle seule ni le multijoueur en ligne ni les sessions multiplateformes.

Pour les joueurs sur PC, la communication officielle de BeamNG situe la v0.40 vers la date de lancement sur PS5. Consultez les notes de mise à jour définitives pour connaître la date exacte de sortie sur PC et la liste complète des fonctionnalités.

Les mods et la VR ne seront pas disponibles sur PS5 au lancement

BeamNG a explicitement confirmé que la version PS5 serait lancée sans prise en charge des mods ni de la VR. L’équipe souhaite rapprocher les plateformes lorsque cela est possible, mais ne s’est engagée sur aucun calendrier ni périmètre pour ces fonctionnalités.

Si les véhicules créés par la communauté, les cartes personnalisées ou la VR sont essentiels à votre façon de jouer, tenez-en compte dans votre choix de plateforme. Sur PS5, basez votre projet sur les fonctionnalités confirmées pour la version console.

Choisissez un cockpit SIMGASM adapté à votre matériel et à votre espace

Un cockpit offre un emplacement fixe à votre siège, votre volant et vos pédales. Commencez par le matériel que vous souhaitez utiliser, l’espace dont vous disposez et la position de conduite qui vous convient. Pour une installation à domicile, Hobby et Club sont les deux premières options que nous vous recommandons de comparer.

SIMGASM Hobby pour un premier châssis compact

Le cockpit SIMGASM Hobby en noir constitue un point de départ pratique pour passer d’un bureau à une installation de conduite dédiée. Ses profilés principaux de 40 × 40 mm et l’empreinte au sol de son châssis de 500 × 1270 mm permettent de conserver un cadre compact. Prévoyez de l’espace supplémentaire pour le siège, l’écran ainsi que pour vous installer et sortir du cockpit.

Choisissez Hobby si l’espace au sol et le coût d’entrée sont vos principaux critères. Sélectionnez l’option de montage de la base de volant en vous appuyant sur les informations de compatibilité propres à chaque modèle figurant sur la page produit.

Cockpit sim racing SIMGASM Hobby noir en aluminium avec montage inférieur pour base de volant
Le SIMGASM Hobby offre une base compacte pour une installation dédiée avec volant et pédalier.

SIMGASM Club pour des sessions de conduite régulières

Le cockpit SIMGASM Club en noir utilise des profilés principaux plus hauts de 40 × 80 mm et mesure 500 × 1350 mm en largeur et en longueur. Nous vous conseillons de le présélectionner si vous passez plusieurs soirées par semaine dans le simulateur ou si vous souhaitez une plus grande réserve de rigidité pour une configuration appelée à évoluer.

Club ajoute 80 mm à la longueur du châssis par rapport à Hobby, tout en conservant la même largeur. Notre guide comparatif SIMGASM Hobby et Club explique les différences plus en détail.

Core Recline pour un dossier réglable

Associez l’un ou l’autre châssis au SIMGASM Core Recline Seat si vous souhaitez régler l’inclinaison du dossier. Réglez d’abord la position du siège, puis rapprochez le volant et les pédales jusqu’à obtenir une position confortable. Vous devez pouvoir actionner les pédales sans tendre les jambes et tourner le volant sans décoller les épaules du dossier.

Les sièges, les glissières de siège et les équipements électroniques sont vendus séparément du châssis, sauf si la configuration sélectionnée les inclut explicitement. Vérifiez le contenu de la configuration choisie avant de finaliser votre installation.

Vérifiez la prise en charge par le jeu ainsi que la compatibilité du montage

Le fait qu’une base de volant puisse être montée sur un cockpit ne constitue qu’une partie de la décision. Son électronique doit également être compatible avec votre plateforme et le jeu. Vérifiez la prise en charge de BeamNG.drive sur PS5 pour le modèle exact de base de volant, de pédalier et d’accessoires que vous comptez utiliser ; la compatibilité du montage ne garantit pas la compatibilité logicielle.

Si vous suivez les annonces concernant le nouveau matériel pour consoles, consultez notre guide MOZA pour PS5 consacré aux R5S Pro et R16S Ultra. Utilisez-le pour préparer vos options, puis vérifiez les informations définitives concernant la prise en charge des périphériques et du jeu avant l’achat.

Préparez votre espace de conduite pour octobre et au-delà

Commencez avec le Hobby pour un premier cockpit compact, ou comparez-le au Club si vous prévoyez une utilisation régulière et de futures améliorations matérielles. Ajoutez un siège adapté à votre position de conduite préférée et prévoyez suffisamment d’espace pour placer confortablement l’écran.

Découvrez les cockpits sim racing SIMGASM et choisissez la base de votre prochaine installation de conduite.

Mis à jour le 29 septembre 2026. Sources : annonce officielle de BeamNG concernant la date de sortie, fiche du PlayStation Store et article consacré aux fonctionnalités de lancement. Image de couverture : illustration éditoriale générée par IA et inspirée de la simulation de conduite. L’image du cockpit dans l’article est une image produit SIMGASM.

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