BeamNG.drive sur PS5 prend en charge une liste précise de volants compatibles PlayStation avec retour de force. Commencez par vérifier votre modèle exact, installez les mises à jour du jeu disponibles et connectez le volant avant de lancer le jeu. Réglez ensuite la direction et le retour de force en fonction de votre matériel et des véhicules que vous conduisez réellement.
À la suite du lancement sur PS5 le 19 octobre 2026, ce guide présente les volants répertoriés par BeamNG, explique comment établir une connexion sans problème et comment obtenir une position de conduite stable. Si vous souhaitez passer à une installation plus évoluée qu’un bureau, découvrez la gamme de cockpits sim racing SIMGASM en complément des étapes de configuration ci-dessous.
Informations de compatibilité et de mise à jour vérifiées le 28 octobre 2026. L’image de couverture présente le châssis du cockpit SIMGASM Hobby avec montage inférieur. Le siège, le volant, la base de volant, les pédales et l’écran ne sont pas représentés.
Quels volants fonctionnent avec BeamNG.drive sur PS5 ?
L’annonce officielle de la v0.40 de BeamNG répertorie ces 11 volants pour la prise en charge du retour de force sur PS5. Vérifiez qu’il s’agit bien de la version PlayStation lorsque la gamme comprend également des variantes PC ou Xbox.
| Marque | Modèles répertoriés par BeamNG |
|---|---|
| Fanatec | ClubSport DD+ pour PS ; Gran Turismo DD PRO |
| Logitech | G29 ; G923 ; RS50 ; G Pro pour PS |
| Thrustmaster | T248 pour PS ; T598 ; T98 FERRARI 296 GTB ; TGT2 ; T300 RS |
Selon BeamNG, les autres volants PS5 n’ont pas été testés. Ils peuvent fonctionner totalement, partiellement ou pas du tout. La compatibilité d’un volant avec la console ne garantit pas automatiquement sa prise en charge complète dans ce jeu. Avant tout achat, vérifiez les informations du fabricant concernant les plateformes compatibles ainsi que la liste actuelle du matériel pris en charge par BeamNG.
Mettez le jeu à jour avant de chercher à résoudre les problèmes de votre volant
Les notes de mise à jour v0.40.2 du 22 octobre détaillent plusieurs corrections pertinentes :
- La prise en charge du frein à main a été ajoutée pour les Logitech RS50 et Logitech PRO sur PS5.
- La plage de réglage de la force du retour de force des volants Thrustmaster sur PS5 a augmenté de 33 %. Il s’agit d’un ajustement du FFB, et non d’une augmentation de l’angle de rotation du volant.
- L’inversion de l’accélérateur et de l’embrayage du Thrustmaster T598 a été corrigée sur PS5. Si vous aviez inversé manuellement ces affectations pour contourner le problème, rétablissez leur ordre correct.
- Un bug qui pouvait faire tourner les volants vers la droite et les bloquer dans cette position a été corrigé.
Recherchez les mises à jour depuis le menu du jeu sur PS5 avant de reconfigurer entièrement vos commandes. Reprenez les tests après la mise à jour, car une ancienne solution de contournement peut désormais provoquer une nouvelle incohérence.
Comment connecter votre volant à la PS5
Consultez le manuel de votre volant pour connaître l’ordre exact des branchements et le mode PlayStation à utiliser. La liste suivante constitue un guide pratique de configuration, et non une procédure propre à un modèle.
- Fixez solidement le matériel. Fixez la base de volant et les pédales avant de brancher l’alimentation. Vérifiez la disposition des points de fixation et la longueur des vis dans le manuel du matériel.
- Branchez les périphériques pris en charge. Connectez le pédalier et les accessoires à la base de volant conformément aux instructions du fabricant. Un accessoire USB séparé n’est pas automatiquement reconnu par la PS5 ou par BeamNG.
- Sélectionnez le bon mode console. Utilisez le mode PlayStation indiqué pour votre volant, en suivant toute procédure requise pour changer de mode.
- Branchez l’alimentation et le câble USB conformément aux instructions. Pour les premières vérifications en cas de problème, utilisez une connexion USB directe à la console et retirez les hubs ou rallonges inutiles.
- Laissez l’étalonnage se terminer. Gardez vos mains et tout objet non fixé à l’écart de la couronne du volant pendant son mouvement. Effectuez toute connexion à PlayStation ou attribution de périphérique requise.
- Lancez BeamNG et vérifiez les commandes. Vérifiez séparément la direction, l’accélérateur, le frein et l’embrayage avant de prendre la route.
Si le volant n’est pas détecté, fermez le jeu, débranchez et rebranchez le matériel en suivant la procédure de redémarrage du fabricant, puis réessayez. Pour une installation plus ordonnée, notre guide de gestion des câbles du T598 sur un cockpit vous aide à faire passer les câbles à l’écart des pièces mobiles.
Comment configurer le retour de force dans BeamNG sur PS5
Les notes de mise à jour PS5 indiquent ce chemin : Options → Commandes → FFB. Sélectionnez l’affectation de la direction, par exemple l’axe X, puis réglez l’intensité. Partez des réglages par défaut du jeu pour votre périphérique et ne modifiez qu’un paramètre à la fois.
Faites correspondre les angles de rotation du volant
Si votre volant permet de définir une limite de rotation, assurez-vous que la configuration de la direction dans le jeu correspond à celle-ci. Une plage de 900 degrés peut constituer un bon point de départ pour les volants pris en charge, mais ce n’est pas une exigence universelle. Vérifiez le résultat dans une voiture que vous connaissez bien : le volant physique et celui à l’écran doivent réagir de manière cohérente. Vérifiez les éventuels réglages de butée de direction plutôt que de supposer que tous les volants gèrent les limites des véhicules de la même façon.
Trouvez un niveau d’intensité adapté
Commencez avec une force modérée et confortable, puis conduisez la même voiture sur la même route pendant les réglages. Un poids lourd, une petite voiture de route et une voiture de rallye peuvent générer des efforts très différents dans la direction. Aucun pourcentage unique ne convient à toutes les bases, versions de micrologiciel et véhicules.
Réduisez l’intensité si le volant devient fatigant ou si tous les virages en appui semblent aussi lourds. Un gain excessif peut provoquer un écrêtage : des forces différentes atteignent toutes la limite de sortie du matériel et les détails disparaissent. Augmentez progressivement l’intensité uniquement lorsque le volant est trop léger et dispose encore d’une marge pour restituer des forces plus importantes.
Préservez la clarté des informations transmises par le volant
Évitez d’ajouter un effet de ressort de centrage artificiel puissant si votre matériel propose cette option sur console. Laissez les forces de direction du jeu faire leur travail. Si le volant vibre bruyamment ou oscille, vérifiez les options de lissage et de force à basse vitesse disponibles avant d’augmenter l’intensité. Les menus des pilotes PC, Steam Input et MOZA Pit House ne font pas partie de la configuration sur PS5.
Le volant est détecté, mais quelque chose semble encore anormal ?
- Absence de retour de force : confirmez que le modèle exact figure dans la liste, vérifiez le mode console et assurez-vous que le retour de force est activé pour l’affectation de direction correspondante.
- Réponse incorrecte des pédales : observez chaque axe séparément dans les commandes. Les propriétaires de T598 doivent vérifier si une ancienne solution de contournement concernant l’accélérateur et l’embrayage doit être annulée après la mise à jour.
- Le volant tire de façon inattendue : installez les mises à jour disponibles et refaites un essai avec la configuration par défaut du périphérique avant de modifier les paramètres avancés.
- Commandes d’un accessoire non détectées : vérifiez que l’accessoire, la base de volant et le jeu prennent tous en charge cette connexion. La reconnaissance sur PC ne prouve pas la compatibilité avec une console.
Si les problèmes persistent, consultez les instructions d’assistance du fabricant du volant et le portail d’assistance de BeamNG. Une fixation solide compte également : notre guide pour monter un pédalier T598 sur un cockpit aborde la partie mécanique de l’installation.
Qu’en est-il des volants MOZA sur PS5 ?
Ne partez pas du principe qu’une configuration MOZA pour PC ou Xbox fonctionnera sur PS5. Dans son annonce au Tokyo Game Show, MOZA a présenté les produits PlayStation R5S Pro et R16S Ultra, dont les détails de disponibilité restent à venir et dont le fonctionnement sur PS5 est soumis à l’approbation finale de Sony. Ces modèles ne figurent pas dans la liste des volants PS5 de BeamNG v0.40. Vérifiez leur disponibilité à la vente, l’approbation finale pour la plateforme et leur prise en charge explicite par le jeu avant d’en choisir un pour BeamNG sur console.
Pourquoi un cockpit stable facilite l’utilisation du volant
Un volant à retour de force transmet à vos mains les variations d’effort dans la direction. Si le support de volant bouge, si les pédales glissent ou si la chaise recule, vous devez fournir un effort pour compenser ces mouvements. Un châssis rigide maintient les commandes dans une position constante et permet de mieux doser la direction et le freinage.
Vous pouvez commencer avec une fixation solide sur un bureau. Lorsque vous souhaitez une position de conduite permanente, notre guide comparatif entre bureau et cockpit Hobby explique ce qui change avec un cockpit dédié.
Commencez par le châssis et le bon support
Le cockpit sim racing en aluminium SIMGASM Hobby utilise un profilé principal compact de 40 × 40 mm. Le cockpit SIMGASM Club passe à un profilé principal plus haut de 40 × 80 mm pour une configuration évolutive. Choisissez le support en consultant les informations de compatibilité à jour, modèle par modèle, sur la page produit ; le nom du châssis ne suffit pas à garantir la compatibilité avec une base de volant.
Pour un T598, consultez quel cockpit SIMGASM convient au T598 et vérifiez le sélecteur de compatibilité à jour avant de commander. Les sièges et les équipements électroniques sont vendus séparément, sauf si l’ensemble choisi les inclut explicitement. Choisissez un siège sim racing adapté et réglez votre position de manière à garder les épaules soutenues et à pouvoir enfoncer les pédales sur toute leur course confortablement.
Placez un écran là où vous en avez besoin
Un seul écran simplifie une installation PS5. Le support indépendant pour un écran SIMGASM Apex permet de positionner l’écran indépendamment et prend en charge les entraxes VESA 75 × 75, 100 × 100 et 200 × 200 mm. Vérifiez les exigences de fixation de votre écran et les caractéristiques actuelles du support avant de faire votre choix.
Construisez votre installation autour d’un volant dont la prise en charge est confirmée, puis choisissez un châssis, un siège et une position d’écran adaptés à votre pièce. Parcourez la gamme de supports d’écran SIMGASM pour compléter votre installation.
Questions fréquentes
BeamNG.drive sur PS5 prend-il en charge le Logitech G29 ?
Oui. Le G29 figure sur la liste officielle des volants PS5 de BeamNG pour la version v0.40. Connectez-le dans le mode PlayStation requis et vérifiez les mises à jour disponibles pour le jeu.
Tous les volants compatibles PS5 fonctionneront-ils dans BeamNG ?
La prise en charge complète n’est pas garantie pour tous les volants PS5. BeamNG répertorie les modèles testés et indique que les autres volants PS5 n’ont pas été testés.
Quels sont les meilleurs réglages de retour de force ?
Partez des réglages par défaut de votre périphérique, utilisez une voiture que vous connaissez bien et ajustez progressivement l’intensité. Le réglage adapté dépend de votre base de volant et du véhicule ; donner un pourcentage universel serait trompeur.
Pourquoi l’accélérateur et l’embrayage de mon T598 sont-ils inversés ?
BeamNG a corrigé un problème d’inversion des pédales sur PS5 dans la version v0.40.2. Mettez le jeu à jour, puis annulez toute inversion manuelle des affectations que vous aviez appliquée pour contourner le problème.
Un cockpit peut-il rendre compatible un volant non pris en charge ?
Non. Le cockpit assure la fixation mécanique du matériel et une position de conduite stable. La compatibilité avec les consoles et les jeux dépend du matériel de votre volant, de son firmware et de sa prise en charge logicielle.