Näkökenttä (FOV) on yksi sim racingin merkittävimmistä ”ilmaisista päivityksistä”. Kun se on oikein, aivosi arvioivat nopeutta ja etäisyyttä tarkemmin, osut apexeihin tasaisemmin ja auton sijoittaminen radalla tuntuu helpommalta.
Kun FOV on väärä, seurauksena on yleisiä ongelmia: jarrutat liian aikaisin, ohitat apexit, vauhti tuntuu hitaalta tai auto epävakaalta. Hyvä uutinen on, että voit korjata useimmat näistä ongelmista mittaamalla ja säätämällä muutamia asetuksia.
Mitä FOV oikeastaan tarkoittaa
FOV on sen pelimaailman kulma, jonka peli näyttää näytölläsi. Se ei ole äänenvoimakkuuden kaltainen ”mieltymyksen mukaan” säädettävä liukusäädin. Se on sidoksissa seuraaviin tekijöihin:
- monitorisi kokoon
- silmiesi etäisyyteen näytöstä
- näyttöasettelusi (yksi näyttö, ultrawide tai kolme näyttöä)
Toimiva ja yksinkertainen FOV-menetelmä
- Mittaa silmiesi etäisyys näytöstä (cm).
- Mittaa näytön leveys (ei lävistäjää).
- Aseta oikea arvo FOV-laskurilla (tai pelin sisäisellä työkalulla).
Karkeana nyrkkisääntönä: monitorin siirtäminen lähemmäs parantaa yleensä realismia ja ääreisnäköä enemmän kuin FOV-arvon kasvattaminen.
Esimerkkejä FOV-arvoista kokoonpanosi järkevyystarkistukseen
Näissä esimerkeissä silmiesi oletetaan olevan suunnilleen näytön keskikohdan tasolla:
- 27" 16:9-näyttö 60 cm:n etäisyydellä: vaakasuuntainen FOV on usein noin ~50–55°
- 32" 16:9-näyttö 60 cm:n etäisyydellä: vaakasuuntainen FOV on usein noin ~55–60°
- 49" ultrawide-näyttö 70 cm:n etäisyydellä: FOV on usein noin ~60–70° (vaihtelee kuvasuhteen mukaan)
Älä tavoittele täsmällistä lukua. Käytä sitä tarkistukseen: jos käytät 110°:n FOV-arvoa yhdellä 27" näytöllä, näkymä todennäköisesti vääristyy ja etäisyydet tuntuvat virheellisiltä.
FOV-arvon jälkeen tärkeät kamera-asetukset
Kun FOV on oikein, keskity seuraaviin kamera-asetuksiin:
- Istuimen sijainti: sijoita virtuaalinen ohjauspyörä suunnilleen todellisen ohjauspyöräsi kohdalle.
- Horisontin taso: pidä horisontti vakaana; liiallinen kallistus pituus- tai sivusuunnassa voi heikentää ajosuorituksesi tasaisuutta.
- Katseen suuntaaminen apexiin / pään liike: pidä asetus matalana kilpailullista ajoa varten ja korkeampana, kun haluat lisää immersiota.
- Peilien sijoittelu: säädä peilit niin, että näet muut autot kääntämättä päätäsi.
Miksi monitorin kiinnitys vaikuttaa FOV-arvoon
FOV on ”oikea” vain, jos monitorisi on sijoitettu johdonmukaisesti. Jos näytön kulma muuttuu tai monitoriteline joustaa, katselulinjasi muuttuu ja näkymä tuntuu erilaiselta. Siksi vakaa monitorikiinnitys vaikuttaa suorituskykyyn eikä vain ulkonäköön.
SIMGASM tarjoaa kaksi monitoritelinesarjaa:
- Integroidut Core-telineet: siistit ja suoraan rigiin kiinnitettävät telineet tukevat jopa neljää monitoria (kokoonpanosta riippuen enintään 34").
- Apex-telineet: saatavana myös vapaasti seisovina malleina, joissa on integroitu kaapeliläpivienti siistiä kokoonpanoa varten.
Suositellut SIMGASM-varusteet
- Integroitu vaihtoehto kolmelle monitorille: Core integroitu kolmen monitorin teline
- Vapaasti seisova teline lisää vakautta liike- ja tuntopalautetta käytettäessä: Apex vapaasti seisova kolmen monitorin teline
- Yhden monitorin aloituskokoonpano: Core integroitu yhden monitorin teline
- VESA-kiinnikkeet ja joustavuus: VESA-kiinnikesarja
Jatka lukemista
- Monitorin koko sim racingissa
- Kuinka monta monitoria tarvitsen sim racingiin?
- Kaarevat vai litteät monitorit kolmen monitorin sim racing -kokoonpanoissa
- Kolmen monitorin asennus-, FOV- ja kohdistusopas
- Integroidut vai vapaasti seisovat sim racing -monitoritelineet
Yleiset FOV-virheet ja nopeat korjaukset
-
Virhe: käytät liian laajaa FOV-arvoa nähdäksesi enemmän.
Korjaus: siirrä monitoria lähemmäs ja käytä oikeaa FOV-arvoa. Saat paremman näkyvyyden ilman vääristymiä. -
Virhe: istut liian kaukana.
Korjaus: siirrä monitoritelinettä lähemmäs ja nosta monitoria niin, että silmäsi ovat lähellä näytön ylempää kolmannesta. -
Virhe: cockpit on kohdistettu väärin.
Korjaus: keskitä monitori ajoasentosi, älä huoneen mukaan. Ohjausakselin tulee olla keskitetty vartaloosi nähden.
Kolme monitoria ja reunuksen korjaus minuutissa
Jos käytät kolmea monitoria, kahdella lisäasetuksella on merkitystä:
- Monitorien kulma: useimmissa kolmen monitorin kokoonpanoissa sivumonitorien kulma on 50–65°. Tavoitteena on, että sivumonitorit osoittavat silmiäsi eivätkä huonetta kohti.
- Reunuksen korjaus: tämä poistaa ”hypähdyksen”, kun kohteet liikkuvat monitorien reunusten yli. Käytä sitä, jos simulaattorisi tukee toimintoa, mutta tarkista FOV aina uudelleen sen jälkeen.
Katso perusteellinen opas, joka sisältää myös kohdistuksen työvaiheet: kolmen monitorin asennusopas.
Tutustu yhteensopivaan SIMGASM-valikoimaan: monitoritelineet.