Synsfelt (FOV) er en af de største "gratis opgraderinger" inden for sim racing. Når det er korrekt, vurderer din hjerne hastighed og afstand mere præcist, du rammer apex mere konsekvent, og bilen bliver lettere at placere.
Når det er forkert, opstår der typiske problemer: Du bremser for tidligt, misser apex, føler dig "langsom" eller oplever bilen som ustabil. Den gode nyhed er, at du kan rette det meste med nogle målinger og få indstillinger.
Hvad FOV egentlig er
FOV er vinklen på den del af verden, som spillet viser på din skærm. Det er ikke en "præferenceindstilling" på samme måde som lydstyrken. Det hænger sammen med:
- din monitorstørrelse
- din afstand fra øjne til skærm
- din skærmopsætning (enkelt skærm, ultrawide eller tre skærme)
Den enkle FOV-metode, der virker
- Mål afstanden fra dine øjne til skærmen (i cm).
- Mål skærmens bredde (ikke diagonalen).
- Brug en FOV-beregner (eller værktøjet i spillet) til at indstille den korrekte værdi.
Som en grov tommelfingerregel vil det normalt forbedre realismen og dit perifere udsyn mere at flytte monitoren tættere på end at øge FOV.
Eksempler på FOV-værdier til et hurtigt tjek af din opsætning
Disse eksempler forudsætter, at dine øjne er nogenlunde centreret i forhold til skærmen:
- 27" 16:9 ved 60 cm: ender ofte på omkring ~50–55° vandret FOV
- 32" 16:9 ved 60 cm: ender ofte på omkring ~55–60° vandret FOV
- 49" ultrawide ved 70 cm: ender ofte på omkring ~60–70° (varierer afhængigt af billedformatet)
Gå ikke for meget op i det præcise tal. Brug det som kontrol: Hvis du kører med 110° på en enkelt 27"-skærm, vil dit udsyn sandsynligvis være forvrænget, og afstandene vil føles forkerte.
Kameraindstillinger, der er vigtige, når FOV er indstillet
Når FOV er korrekt, skal du fokusere på disse kameraindstillinger:
- Sædeposition: Placer det virtuelle rat omtrent samme sted som dit rigtige rat.
- Horisontniveau: Hold horisonten stabil. For meget pitch/roll kan gøre din kørsel mindre konsekvent.
- Look-to-apex/hovedbevægelse: Hold indstillingen lav til konkurrenceræs og højere for større indlevelse.
- Placering af spejle: Juster dem, så du kan se andre biler uden at dreje hovedet.
Derfor påvirker monitormonteringen dit FOV
FOV er kun "korrekt", hvis din monitor er placeret ensartet. Hvis skærmens vinkel ændrer sig, eller din monitorstander giver efter, ændres din øjenlinje, og udsynet føles anderledes. Derfor er stabil monitormontering en del af ydeevnen og ikke kun et spørgsmål om æstetik.
SIMGASM tilbyder to familier af monitorstandere:
- Core integrerede stativer: Rene løsninger, der monteres direkte på riggen og understøtter op til fire skærme (op til 34" afhængigt af konfigurationen).
- Apex-stativer: Fås også som fritstående modeller med integreret kabelgennemføring for en ren opsætning.
Anbefalet SIMGASM-udstyr
- Integreret løsning til tre skærme: Core integreret monitorstativ til tre skærme
- Fritstående for stabilitet med bevægelse/taktil feedback: Apex fritstående monitorstativ til tre skærme
- Kom i gang med én skærm: Core integreret monitorstativ til én skærm
- VESA-monteringsdele og fleksibilitet: sæt med VESA-monteringsbeslag
Læs videre
- Skærmstørrelse til sim racing
- Hvor mange skærme har jeg brug for til sim racing?
- Buede kontra flade skærme til sim racing-opsætninger med tre skærme
- Guide til synsfelt og justering ved opsætning af tre skærme
- Integrerede kontra fritstående monitorstativer til sim racing
Almindelige fejl med synsfeltet og hurtige løsninger
-
Fejl: Du bruger et "for bredt" synsfelt for at kunne se mere.
Løsning: Flyt skærmen tættere på, og brug det korrekte synsfelt. Du får bedre udsyn uden forvrængning. -
Fejl: Du sidder for langt væk.
Løsning: Flyt monitorstativet tættere på, og hæv skærmen, så dine øjne er omtrent ud for den øverste tredjedel af skærmen. -
Fejl: Forkert justering af cockpittet.
Løsning: Centrér skærmen i forhold til din siddeposition, ikke i forhold til rummet. Ratstammen skal være centreret i forhold til din krop.
Tre skærme og kantkorrektion på ét minut
Hvis du bruger tre skærme, er der yderligere to indstillinger, der er vigtige:
- Skærmvinkel: I de fleste opsætninger med tre skærme placeres sideskærmene i en vinkel på 50–65°. Målet er, at sideskærmene vender mod dine øjne og ikke ud i rummet.
- Kantkorrektion: Dette fjerner "springet", når objekter bevæger sig hen over skærmkanterne. Brug funktionen, hvis din simulator understøtter den, men kontrollér altid dit synsfelt igen bagefter.
Få alle detaljerne (inklusive fremgangsmåden til justering) i vores dedikerede guide til tre skærme: guide til opsætning af tre skærme.
Udforsk det matchende SIMGASM-sortiment: monitorstativer.