Zorné pole (FOV) je jedním z největších „bezplatných vylepšení“ v sim racingu. Při správném nastavení váš mozek přesněji vyhodnocuje rychlost a vzdálenost, konzistentněji trefujete apexy a vůz se vám snáze vede po požadované stopě.
Při nesprávném nastavení vznikají běžné problémy: brzdíte příliš brzy, míjíte apexy, máte pocit „pomalé“ jízdy nebo vůz působí nestabilně. Dobrou zprávou je, že většinu těchto problémů lze vyřešit měřením a úpravou několika nastavení.
Co FOV ve skutečnosti znamená
FOV je úhel herního světa zobrazeného na obrazovce. Nejde o „posuvník osobních preferencí“ jako například hlasitost. Souvisí s:
- vaší velikosti monitoru
- vaší vzdálenosti očí od obrazovky
- vašem uspořádání obrazovek (jedna, ultraširokoúhlá nebo tři obrazovky)
Jednoduchá a spolehlivá metoda nastavení FOV
- Změřte vzdálenost očí od obrazovky (v cm).
- Změřte šířku obrazovky (nikoli úhlopříčku).
- Správnou hodnotu nastavte pomocí kalkulačky FOV (nebo nástroje přímo ve hře).
Jednoduché orientační pravidlo: posunutí monitoru blíže obvykle zlepší realističnost a periferní vnímání více než zvýšení FOV.
Orientační hodnoty FOV pro kontrolu vašeho nastavení
Tyto příklady předpokládají, že máte oči přibližně proti středu obrazovky:
- 27" monitor s poměrem stran 16:9 ve vzdálenosti 60 cm: horizontální FOV často vychází přibližně na ~50–55°
- 32" monitor s poměrem stran 16:9 ve vzdálenosti 60 cm: horizontální FOV často vychází přibližně na ~55–60°
- 49" ultraširokoúhlý monitor ve vzdálenosti 70 cm: často vychází přibližně na ~60–70° (liší se podle poměru stran)
Nesnažte se za každou cenu dosáhnout přesné hodnoty. Použijte ji ke kontrole: pokud na jedné 27" obrazovce nastavíte 110°, obraz bude pravděpodobně zkreslený a vzdálenosti budou působit nesprávně.
Důležitá nastavení kamery po nastavení FOV
Po správném nastavení FOV se zaměřte na tato nastavení kamery:
- Poloha sedadla: umístěte virtuální volant přibližně tam, kde se nachází váš skutečný volant.
- Úroveň horizontu: udržujte horizont stabilní; nadměrné naklánění dopředu, dozadu nebo do stran může zhoršit konzistentnost vaší jízdy.
- Pohled do apexu / pohyb hlavy: pro závodní jízdu ponechte nízkou hodnotu, pro větší pohlcení závodem ji zvyšte.
- Umístění zrcátek: nastavte je tak, abyste viděli ostatní vozy bez otáčení hlavy.
Proč uchycení monitoru ovlivňuje FOV
FOV je „správné“ pouze tehdy, když je monitor vždy ve stejné poloze. Pokud se změní úhel obrazovky nebo se stojan na monitor prohýbá, změní se výška vašich očí vůči obrazovce a obraz působí jinak. Stabilní uchycení monitoru proto ovlivňuje výkon, nejde jen o estetiku.
SIMGASM nabízí dvě řady stojanů na monitory:
- Integrované stojany Core: elegantní řešení montované přímo na rig s podporou až čtyř monitorů (podle konfigurace až do 34").
- Stojany Apex: jsou k dispozici také v samostatně stojící variantě s integrovanými průchodkami kabelů pro čistý vzhled sestavy.
Doporučené vybavení SIMGASM
- Integrovaná varianta pro tři monitory: integrovaný stojan Core pro tři monitory
- Samostatně stojící varianta pro stabilitu se systémy pohybu či haptické odezvy: samostatně stojící stojan Apex pro tři monitory
- Začněte s jedním monitorem: integrovaný stojan Core pro jeden monitor
- Montážní prvky VESA a flexibilita: sada montážních držáků VESA
Pokračovat ve čtení
- Velikost monitoru pro sim racing
- Kolik monitorů potřebuji pro sim racing
- Prohnuté vs. ploché monitory pro sim racing sestavy se třemi obrazovkami
- Průvodce nastavením FOV a zarovnáním tří monitorů
- Integrované vs. samostatně stojící stojany monitorů pro sim racing
Časté chyby při nastavení FOV a jejich rychlá řešení
-
Chyba: použití „příliš širokého“ FOV ve snaze vidět více.
Řešení: přesuňte monitor blíže a nastavte správné FOV. Získáte lepší výhled bez zkreslení. -
Chyba: sedíte příliš daleko.
Řešení: přesuňte stojan monitoru blíže a zvedněte obrazovku tak, aby vaše oči byly přibližně v úrovni její horní třetiny. -
Chyba: nesprávné zarovnání kokpitu.
Řešení: vystřeďte monitor podle své polohy v sedadle, nikoli podle místnosti. Sloupek řízení by měl být vycentrovaný vůči vašemu tělu.
Tři monitory a korekce rámečků za jednu minutu
Pokud používáte tři monitory, záleží na dalších dvou nastaveních:
- Úhel monitorů: u většiny sestav se třemi monitory jsou boční obrazovky natočené v úhlu 50–65°. Cílem je, aby směřovaly k vašim očím, nikoli do místnosti.
- Korekce rámečků: odstraňuje „skok“ při pohybu objektů přes rámečky monitorů. Pokud ji váš simulátor podporuje, použijte ji, ale poté vždy znovu zkontrolujte FOV.
Podrobný postup včetně správného zarovnání najdete v našem specializovaném průvodci: průvodce nastavením tří monitorů.