Hopp til innhold
Should you tilt your sim racing monitor?

Bør du vippe skjermen din til simracing?

Bør du vippe skjermen din til simracing?

Ja, i de fleste oppsett bør du vippe skjermen til simracing litt bakover, slik at panelet står vinkelrett på synsretningen din. Når skjermen står i eller under øyehøyde, holder en helning på omtrent 5 til 15 grader hele bildet skarpt og jevnt belyst. En skjerm som heller bort fra deg eller mot deg, får toppen eller bunnen av bildet til å se strukket og mørkere ut.

Helning er den glemte innstillingen på en simrigg. Førere bruker timer på avstand og høyde, men lar skjermen stå helt loddrett. I denne guiden lærer du hvorfor helning er viktig, hvordan du finner riktig vinkel, og hvordan helningen spiller sammen med oppsett med tre skjermer, ultrabrede skjermer og FOV.

Hvorfor skjermhelning er viktig i simracing

Helningen avgjør hvordan lyset fra panelet treffer øynene dine, og påvirker dermed skarphet, farger og komfort.

Innsynsvinkel og bildekvalitet

Alle paneler gir best bilde når du ser rett på dem. Særlig VA og TN mister kontrast og farge når du ser på dem ovenfra eller nedenfra. IPS og OLED takler innsyn fra ulike vinkler bedre, men gir fortsatt et skarpere bilde når panelet vender rett mot deg. En liten helning gjør toppen av skjermen like tydelig som midten, slik at du lettere kan lese banen langt fremover.

Geometri og FOV

Riktig FOV forutsetter at skjermen står rett foran øynene dine. Hvis toppen av skjermen heller bort fra deg, øker avstanden til overkanten. Da ser verden litt høyere ut nederst og sammenpresset øverst. Effekten er liten, men du merker den når du vurderer en bakketopp eller høyden på en kantstein.

Slik finner du riktig helningsvinkel

Du finner riktig vinkel i tre enkle trinn, og det tar under ti minutter.

Begynn med høyde og avstand

Helning gir først mening når skjermen står i riktig høyde og avstand. Plasser horisonten i spillet omtrent i øyehøyde, og sett skjermen tett bak rattbasen. Guiden vår om riktig skjermavstand for simracing tar deg gjennom denne første delen.

Bruk siktlinjetesten

Sett deg i din vanlige kjørestilling. Se for deg en linje fra øynene dine til midten av skjermen. Panelet skal stå vinkelrett på denne linjen. Hvis øynene dine er litt over midten av skjermen, vipper du toppen bakover til panelet vender mot deg. Holder du en telefon med en vaterapp mot baksiden av skjermen, ser du den nøyaktige vinkelen.

SIMGASM Sport simracingcockpit i svart aluminium med GT-sete

SIMGASM | Sport simracingcockpit i aluminium - Svart

Sjekk med en testrunde

Last inn en bane med tydelige bremseskilt og store høydeforskjeller, som Spa. Kjør fem runder, endre deretter helningen med 3 grader og kjør fem til. Legg merke til hvor skarp den øverste delen av bildet er i sidesynet. Johan Akkerman, grunnlegger av SIMGASM og verdensmester for lag i Project CARS 2 i 2019, har god grunn til å kalle Spa favorittbanen sin i Europa: Høydeforskjellene avslører enhver svakhet i oppsettet ditt.

Helning for enkeltskjermer, ultrabrede skjermer og oppsett med tre skjermer

Ulike skjermoppsett krever ulik helning, så sjekk det som gjelder for oppsettet ditt.

Én flat skjerm

Med én flat skjerm er det vanlig med en helning på 5 til 10 grader bakover når skjermen står bak rattbasen. Monterer du skjermen høyere, over rattet, trenger du mer helning. Da bør du først spørre deg selv om skjermen står for høyt. Hovedguiden vår om skjermhøyde for simracing og plassering forklarer når det er fornuftig å plassere skjermen over rattet.

Ultrabrede skjermer

En buet ultrabred skjerm følger samme regel. Fordi panelet buer seg rundt deg, vender kantene allerede mot øynene dine fra siden. Hold helningen liten, omtrent 5 grader, slik at buen og helningen fungerer sammen. For stor helning på en stor ultrabred skjerm får de ytre hjørnene til å se bøyde ut.

Tre skjermer

Med tre skjermer må alle ha samme helning. Hvis sideskjermene heller mer bakover enn midtskjermen, brytes horisonten ved skjermrammene. Still inn midtskjermen først, gi sideskjermene nøyaktig samme helning, og vinkle dem deretter innover. Guiden vår om buede kontra flate skjermer i oppsett med tre skjermer forklarer hvordan panelformen påvirker dette trinnet.

SIMGASM Core integrert stativ for tre skjermer med VESA 75 og 100

SIMGASM | Core integrert stativ for tre skjermer 75/100 - Svart

Helning, gjenskinn og et stabilt feste

Helning hjelper også mot gjenskinn, men bare hvis festet holder vinkelen.

Bruk helning mot gjenskinn

Et vindu eller en taklampe bak deg gir ofte gjenskinn i en blank skjerm. Noen få graders helning flytter gjenskinnet ut av synsfeltet ditt. Test med belysningen du vanligvis kjører med, siden kveldsøkter ser annerledes ut enn runder i dagslys.

Festet må holde vinkelen

En vippebrakett som glipper under krafttilbakemelding, lar skjermen gradvis sige fremover. Sjekk at braketten låses med en bolt, ikke bare med friksjon. Bloggartikkelen vår om hvorfor skjermen rister på simriggen din viser hvordan du holder hele festet stabilt. SIMGASMs integrerte skjermstativer bruker aluminiumsprofiler med festedeler i stål og justerbar vinkel, slik at skjermen blir stående der du stiller den inn.

SIMGASM Core skjermstativ med justerbar vinkel for en øvre skjerm

SIMGASM | Core skjermstativ for øvre skjerm vesa 75/100 Core - Svart

Spørsmål & svar

Disse korte svarene dekker spørsmålene simracere oftest stiller om helning.

Hvor mange grader bør jeg vippe skjermen?

De fleste oppsett ender på mellom 5 og 15 grader bakover. Sikt mot at skjermen vender rett mot øynene dine.

Bør en skjerm helle fremover?

Bare hvis den står tydelig under øyehøyde og svært nær deg. I de fleste rigger ser helning fremover feil ut.

Endrer helningen FOV-innstillingen min?

Ikke direkte. Stor helning endrer avstanden til overkanten, så mål til midten av skjermen.

Trenger jeg helning med VR?

Nei. I VR erstatter brillene skjermen, så helningen spiller ingen rolle.

Vil du vite mer? Ekspertene hos SIMGASM hjelper deg gjerne.

Bygg ditt ultimate oppsett

Få veiledning frem til din ideelle simulator med muligheter for personlig tilpasning i hvert trinn.

Sammenlign produkter

{"one"=>"Velg 2 eller 3 produkter å sammenligne", "other"=>"{{ count }} av 3 elementer valgt"}

Velg det første produktet du vil sammenligne

Velg det andre produktet du vil sammenligne

Velg det tredje produktet for å sammenligne

Sammenlign