Assetto Corsa에서 Moza 스티어링 휠의 힘이 약하게 느껴지는 흔한 이유는 네 가지입니다. 게임 내 게인이 너무 낮거나, Pit House의 최대 토크 또는 게임 FFB 강도가 낮게 설정되어 출력이 제한되거나, 차량 자체의 포스 피드백 배율이 낮거나, 과도한 댐핑과 필터링이 신호를 약화시키는 경우입니다. 이 순서대로 해결하면 대부분의 Moza 휠베이스에서 10분 이내에 다시 강하고 선명한 피드백을 느낄 수 있습니다.
따라서 모터가 문제인 경우는 드뭅니다. Moza R5는 5.5 Nm, R12는 12 Nm의 토크를 제공하며, 이는 Assetto Corsa에 충분한 수준입니다. 모터에서 손까지 전달되는 과정 어딘가에서 신호가 손실되고 있는 것입니다. 그 지점을 찾는 방법을 알아보겠습니다.
먼저 "약하다"는 것이 정확히 어떤 느낌인지 확인하세요
약한 포스 피드백은 두 가지 형태로 나타나며, 각각 해결 방법이 다릅니다.
강도가 약한가요, 디테일이 부족한가요?
강도가 약하면 고속 코너를 포함한 모든 구간에서 스티어링 휠이 너무 가볍게 돌아갑니다. 디테일이 부족하면 휠에 무게감은 있지만 반응이 둔해 앞 타이어가 미끄러지기 시작하는 순간을 느끼기 어렵습니다. 휠의 힘은 강하지만 반응이 둔하다면 대개 댐핑이나 필터링이 과도한 것이 원인입니다. 모든 구간에서 휠이 가볍게 느껴진다면 대개 신호 체인 어딘가의 게인이 낮은 것이 원인입니다.
기준 차량으로 테스트하기
Kunos GT3 차량처럼 잘 알려진 차량과 고속 코너가 있는 트랙을 선택하세요. 모드 차량은 자체 포스 피드백 값을 사용하는 경우가 많아 테스트용으로는 적합하지 않습니다. 기준 차량의 느낌이 적절해지면 휠베이스 설정이 제대로 작동하고 있다는 뜻입니다.
원인 1: 게임 내 게인이 너무 낮음
가장 흔한 원인이며, 가장 빠르게 해결할 수 있습니다.
게인을 단계적으로 올리기
Content Manager 또는 게임에서 포스 피드백 설정 페이지를 여세요. 게인을 5%씩 올리면서 매번 코너 몇 개를 주행해 보세요. 다이렉트 드라이브 휠베이스에서는 일반적으로 60~75% 범위를 사용합니다. R5에서는 이보다 높은 80~90% 정도로 설정하게 될 수도 있습니다. 연석의 충격이 거칠게 느껴지기 시작하면 더 이상 올리지 마세요. 그 지점부터 클리핑이 발생하기 때문입니다.
Moza R5 Assetto Corsa 설정 표에서 모든 Moza 휠베이스의 기본 설정값을 확인할 수 있습니다. 튜닝할 때 기준으로 활용하세요.

Moza Racing R5 다이렉트 드라이브 시뮬레이터 번들
원인 2: Pit House에서 출력이 제한됨
Pit House는 신호 체인에서 게임보다 앞단에 있으므로, 여기서 값을 낮게 설정하면 이후의 모든 출력이 제한됩니다.
최대 토크와 게임 FFB 강도 확인하기
Pit House를 열고 두 가지 값을 확인하세요. 최대 출력 토크는 모터의 출력을 얼마나 사용할지 결정합니다. 게임 FFB 강도는 게임에서 보내는 신호의 강도를 조절합니다. 둘 중 하나라도 50퍼센트로 설정되어 있으면 Assetto Corsa에서 어떻게 설정하든 휠은 최대 강도의 절반을 넘지 못합니다. 기본 설정부터 제대로 맞추려면 최대 출력 토크와 게임 FFB 강도를 모두 100퍼센트로 설정한 다음, 게임 내에서 최종 강도를 조절하세요.
게임마다 별도의 프리셋을 사용하세요
많은 Moza 사용자가 특정 게임에 맞춰 토크를 낮춘 뒤 이를 잊어버립니다. 그러면 다음 게임에서 힘이 약하게 느껴집니다. Assetto Corsa 전용 Pit House 프리셋을 사용하면 이를 방지할 수 있습니다. Pit House 설정별 기능 가이드에서 각 슬라이더의 역할을 쉽게 설명해 드립니다.
원인 3: 차량의 포스 피드백이 약함
Assetto Corsa에서는 차량마다 포스 피드백 강도를 따로 설정할 수 있습니다.
일부 차량에서 휠이 가볍게 느껴지는 이유
각 차량의 데이터 파일에는 포스 피드백 배율이 있습니다. Kunos 차량은 적절한 값을 사용하지만, 모드 차량은 편차가 큽니다. 어떤 일반 도로용 차량 모드는 휠이 무겁게 느껴지는 반면, 다른 모드는 거의 아무 반응도 없는 것처럼 느껴집니다. 이는 Moza만의 문제가 아닙니다. 모든 휠 브랜드에서 같은 현상이 나타납니다.
전체 설정 대신 차량별로 조정하세요
트랙에서 포스 피드백 앱을 열고 주행하면서 게인을 높이세요. 해당 차량에 맞는 값을 기록해 두세요. 자주 운전하는 차량은 Content Manager에서 해당 게인 값으로 별도의 프리셋을 저장하세요. 이렇게 하면 기본 설정은 그대로 유지하면서 포스 피드백이 약한 차량마다 필요한 만큼 강도를 높일 수 있습니다. Content Manager에서 휠을 설정한다면 먼저 Content Manager에서 Moza 휠 설정하기 가이드를 따라 프리셋과 입력 할당을 정리하세요.
원인 4: 과도한 댐핑, 마찰 또는 필터링
이 설정들은 휠을 안정시켜 주지만, 과도하게 적용하면 신호를 가립니다.
각 설정의 역할
댐핑은 휠의 빠른 움직임을 늦추고, 마찰은 일정한 저항을 더하며, 게임 내 필터는 신호를 부드럽게 만듭니다. 각각을 조금씩 적용하면 직선 구간에서 다이렉트 드라이브 베이스가 안정적으로 작동합니다. 하지만 과도하게 적용하면 휠이 무겁기만 하고 전달되는 정보는 부족해집니다. 저항은 느껴지지만 그립 변화는 놓치게 됩니다.
조금씩 낮추세요
게임 내 필터를 0~3퍼센트로 설정하세요. 그런 다음 Pit House에서 댐핑과 마찰을 한 번에 한두 단계씩 낮추세요. 설정을 바꿀 때마다 한 바퀴씩 주행하세요. 직선 구간에서 휠이 흔들리기 시작하면 한 단계 되돌리세요. 그 지점이 최적의 설정입니다.

Moza Racing R12 다이렉트 드라이브 휠베이스 - V2
실제 한계가 하드웨어에 있을 때
설정에는 문제가 없어도 장비 구성 자체가 휠의 성능을 제한하는 경우가 있습니다.
토크 여유
5.5 Nm의 R5도 그 자체로는 강한 힘을 느낄 수 있습니다. 하지만 무거운 림을 장착하고 조향력이 큰 차량을 운전하면 토크 여유가 더 빨리 소진되어, 휠이 충분히 무겁게 느껴지기도 전에 클리핑이 발생합니다. R9이나 R12는 토크 여유가 더 커서 피크 신호도 왜곡 없이 전달합니다. 실제로 몇 Nm가 필요한지는 다이렉트 드라이브 토크 가이드에서 확인하세요.
휘어짐 없는 리그
휠 장착 플레이트가 휘면 힘을 흡수합니다. 휠의 힘이 손으로 전달되는 대신 플레이트를 움직이는 데 쓰이는 것입니다. SIMGASM의 CEO인 Johan Akkerman은 VP Gaming 소속으로 2019년 Project CARS 2 월드 팀 챔피언십에서 우승한 전 e스포츠 세계 챔피언입니다. 그는 바로 이 문제를 염두에 두고 3D 모델부터 시제품 제작과 최종 검수까지 모든 SIMGASM 콕핏을 직접 설계했습니다. Pro 콕핏은 40 x 160 mm 메인 프로파일을 사용하고 주요 장착 지점에 스틸 보강재를 적용해 높은 토크의 베이스도 흔들림 없이 고정합니다. 업그레이드를 계획하고 있다면 스토어에서 모든 Moza 휠베이스 및 액세서리를 살펴보세요.

SIMGASM | Pro 알루미늄 심 레이싱 콕핏 - 블랙
Moza의 약한 포스 피드백에 관한 질문
자주 묻는 질문에 대한 간단한 답변을 모았습니다.
휠의 피드백이 약할 때 최소 힘 설정을 높이면 도움이 되나요?
다이렉트 드라이브 베이스에서는 그렇지 않습니다. 최소 힘 설정은 중앙 부근에서 일정하게 미는 힘을 더해 부자연스러운 느낌을 줍니다. 0퍼센트로 유지하고 대신 게인을 높이세요.
Moza의 포스 피드백이 다른 게임에서는 강한데 Assetto Corsa에서는 약한 이유는 무엇인가요?
게임마다 보내는 신호의 크기가 다릅니다. Assetto Corsa는 차량별 배율도 사용합니다. 먼저 차량 설정을 확인한 뒤 전체 게인을 확인하세요.
펌웨어 업데이트를 하면 포스 피드백 강도가 달라지나요?
업데이트로 Pit House 설정값이 초기화되는 경우가 있습니다. 업데이트할 때마다 최대 토크와 게임 FFB 강도를 다시 확인하세요.
더 많은 피드백을 느끼려면 노면 감도를 높여야 하나요?
아니요. 노면 감도는 노면의 질감을 더할 뿐, 접지력 정보를 더해 주지는 않습니다. 너무 높게 설정하면 타이어 슬립을 느끼기 어려워집니다.
더 자세히 알고 싶으신가요? SIMGASM 전문가들이 기꺼이 도와드립니다.