Igen, a legtöbb összeállításban érdemes kissé hátradönteni a szimulátoros monitort, hogy a panel merőlegesen álljon a tekinteted irányára. Ha a képernyő szemmagasságban vagy az alatt van, a körülbelül 5 és 15 fok közötti döntés az egész képet élesen és egyenletes fényerővel tartja láthatóan. A tőled elfelé vagy feléd dőlő képernyőn a kép felső vagy alsó része megnyúltnak és sötétebbnek látszik.
A döntés a szimulátoros összeállítás elfeledett beállítása. A versenyzők órákat töltenek a távolság és a magasság beállításával, majd teljesen függőlegesen hagyják a képernyőt. Ebből az útmutatóból megtudhatod, miért fontos a döntés, hogyan találhatod meg a megfelelő szöget, és hogyan függ össze a döntés a hárommonitoros rendszerekkel, az ultraszéles monitorokkal és a FOV beállításával.
Miért számít a monitor döntése a szimulátoros versenyzésben
A döntés határozza meg, hogyan jut a panel fénye a szemedbe, így befolyásolja a kép tisztaságát, a színeket és a kényelmet.
Betekintési szög és képminőség
Minden panel szemből nézve adja a legjobb képet. Különösen a VA és TN panelek veszítenek a kontrasztjukból és a színeikből, ha felülről vagy alulról nézed őket. Az IPS és OLED panelek jobban viselik az eltérő betekintési szögeket, de ezek képe is élesebb, ha a panel feléd néz. Egy kis döntéssel a képernyő teteje ugyanolyan tisztán látható marad, mint a közepe, így a pálya távolabbi részét is könnyebben felmérheted.
Geometria és FOV
A helyes FOV azt feltételezi, hogy a képernyő síkja merőleges a tekinteted irányára. Ha a képernyő teteje hátrafelé dől, a felső széle távolabb kerül tőled. Emiatt a virtuális világ alul kissé megnyúltnak, felül pedig összenyomottnak látszik. A hatás kicsi, de észrevehető, amikor egy dombtető helyzetét vagy egy rázókő magasságát méred fel.
Hogyan találd meg a megfelelő dőlésszöget
Három egyszerű lépésben megtalálhatod a megfelelő szöget, kevesebb mint tíz perc alatt.
Kezdd a magassággal és a távolsággal
A döntésnek csak akkor van értelme, ha a képernyő már a megfelelő magasságban és távolságban van. Állítsd a játékban a horizontot nagyjából szemmagasságba, és helyezd a képernyőt közel, közvetlenül a kormánybázis mögé. A szimulátoros monitor megfelelő távolságáról szóló útmutatónk végigvezet ezen az első lépésen.
Végezd el a tekintetirány tesztjét
Ülj a szokásos vezetési pozíciódba. Képzelj el egy vonalat a szemed és a képernyő közepe között. A panelnek merőlegesen kell állnia erre a vonalra. Ha a szemed valamivel a képernyő közepe fölött van, döntsd hátra a tetejét, amíg a panel feléd nem néz. A monitor hátuljához tartott telefonon egy vízmérték alkalmazás megmutatja a pontos értéket.

SIMGASM | Sport alumínium szimulátoros cockpit - Fekete
Ellenőrizd egy tesztkörrel
Tölts be egy olyan pályát, amelyen jól láthatók a féktávjelző táblák, és sok a szintkülönbség, például Spát. Menj öt kört, majd változtass 3 fokot a dőlésszögön, és menj még ötöt. Figyeld meg, mennyire marad éles a kép teteje a szemed sarkából nézve. Johan Akkerman, a SIMGASM alapítója és a Project CARS 2 2019-es csapatvilágbajnoka nem véletlenül nevezi Spát a kedvenc európai versenypályájának: a szintkülönbségek a beállításod minden hibáját megmutatják.
Dőlésszög egyetlen képernyőnél, ultraszéles monitornál és hárommonitoros elrendezésnél
A döntés minden képernyőelrendezésnél másképp működik, ezért nézd meg a sajátodra vonatkozó tudnivalókat.
Egyetlen sík képernyő
Egyetlen sík képernyőnél általában 5 és 10 fok közötti hátradöntést alkalmaznak, ha a képernyő a kormánybázis mögött helyezkedik el. Ha magasabbra, a kormány fölé szereled, nagyobb dőlésszögre van szükség. Ilyenkor először gondold át, hogy nincs-e túl magasan a képernyő. A szimulátoros monitor magasságáról és elhelyezéséről szóló átfogó útmutatónk elmagyarázza, mikor érdemes a kormány fölé helyezni.
Ultraszéles monitorok
Az ívelt ultraszéles monitorokra ugyanez a szabály vonatkozik. Mivel a panel körülölel, a szélei már eleve oldalról a szemed felé néznek. A dőlésszög maradjon kicsi, körülbelül 5 fok, hogy az íveltség és a döntés összhangban legyen. Ha egy nagy ultraszéles monitort túlságosan megdöntesz, a külső sarkok elhajlottnak látszanak.
Hárommonitoros elrendezés
Hárommonitoros elrendezésnél mindhárom képernyőt ugyanannyira kell megdönteni. Ha az oldalsó képernyők jobban hátradőlnek, mint a középső, a horizont megtörik a káváknál. Először a középsőt állítsd be, majd pontosan ugyanerre a dőlésszögre az oldalsókat, végül fordítsd befelé az oldalsó képernyőket. Az ívelt és sík monitorok hárommonitoros elrendezésben való használatáról szóló útmutatónk elmagyarázza, hogyan befolyásolja a panel formája ezt a lépést.

SIMGASM | Core integrált hárommonitoros tartó 75/100 - Fekete
Döntés, tükröződés és stabil rögzítés
A döntés a tükröződés ellen is segít, de csak akkor, ha a tartó megtartja a beállított szöget.
Döntéssel a tükröződés ellen
A mögötted lévő ablak vagy mennyezeti lámpa gyakran tükröződik a fényes panelen. Néhány fokos döntéssel a tükröződés kikerül a látóteredből. Olyan világítás mellett próbáld ki, amilyennél általában versenyzel, mert az esti menetek fényviszonyai eltérnek a nappali körökétől.
A tartónak meg kell tartania a beállított szöget
Ha a dönthető konzol az erővisszacsatolás hatására megcsúszik, a képernyő lassan előrebillen. Ellenőrizd, hogy a konzolt csavar rögzíti, nem csupán a súrlódás tartja a helyén. A miért remeg a monitor a szimulátorállványon témájú blogbejegyzésünk bemutatja, hogyan tarthatod stabilan a teljes tartószerkezetet. A SIMGASM integrált monitortartói alumíniumprofilokból készülnek, acél rögzítőelemekkel és állítható dőlésszöggel, így a képernyő ott marad, ahová beállítottad.

SIMGASM | Core felső monitortartó VESA 75/100 Core - Fekete
Kérdések&válaszok
Ezek a rövid válaszok a versenyzők monitor döntésével kapcsolatos leggyakoribb kérdéseire adnak választ.
Hány fokkal döntsem meg a monitoromat?
A legtöbb összeállításnál 5 és 15 fok közötti hátradöntés válik be. Úgy állítsd be a panelt, hogy közvetlenül a szemed felé nézzen.
Érdemes előredönteni a monitort?
Csak akkor, ha jóval a szemed alatt és nagyon közel helyezkedik el. A legtöbb szimulátorállványon az előredöntés nem megfelelő.
Befolyásolja a döntés a FOV beállításomat?
Közvetlenül nem. A nagy dőlésszög megváltoztatja a felső széltől mért távolságot, ezért a képernyő közepéig mérj.
Szükséges a döntés VR használatakor?
Nem. VR használatakor a headset helyettesíti a képernyőt, így a döntésnek nincs szerepe.
Szeretnél többet megtudni? A SIMGASM szakértői szívesen segítenek.