Una buena configuración de MOZA para BeamNG.drive empieza por igualar el ángulo de giro, establecer una fuerza manejable y aplicar suficiente filtrado para mantener el volante estable sin ocultar los detalles de la carretera. Para una R5 o R9, utiliza la configuración inicial de Pit House que se indica a continuación, calibra por separado la intensidad en BeamNG y, después, cambia un solo ajuste cada vez.
BeamNG puede hacer que un coche de carretera, un camión y un coche de rally transmitan sensaciones muy distintas a través de la misma base de volante. El objetivo es contar con un punto de partida claro y reproducible que puedas adaptar a cada vehículo, en lugar de una dirección pesada que impresione en la primera curva y resulte agotadora a los diez minutos.
Alcance: esta guía cubre MOZA Pit House y BeamNG.drive en PC. No es una guía de compatibilidad con consolas. Para más información sobre la plataforma, consulta nuestro artículo sobre BeamNG.drive para PS5.
Pit House y BeamNG controlan distintos aspectos de las sensaciones al volante
Pit House establece el límite de salida de la base de volante, así como su amortiguación, fricción e inercia. BeamNG genera las fuerzas de conducción. Una vez que te sientas cómodo con el hardware, realiza los ajustes habituales de intensidad en el juego para tener un único lugar de referencia donde regularla.
Para las R5 y R9, es necesario ajustar la intensidad del retorno de fuerza del juego al 100% y el límite de par máximo de salida al 100% para poder aprovechar todo el rango y la capacidad de la base de volante. Para afinar la fuerza si la dirección se siente demasiado pesada o demasiado ligera, usa el control deslizante de intensidad global del FFB en BeamNG, pero mantén siempre Pit House al 100%. Reducir el multiplicador en el controlador no elimina automáticamente los detalles de la carretera ni puede reparar una señal que ya se ha saturado en el juego.
En una R16 o una base más potente, elige un límite de par con el que te sientas cómodo antes de aplicar un perfil de juego. No copies un porcentaje de una R5 esperando obtener la misma fuerza.
Iguala primero el ángulo de dirección
Configura 900° en Pit House como punto de partida para coches de carretera y, después, introduce el mismo valor en el ajuste Ángulo de dirección 1:1 de la asignación del control de dirección de BeamNG. Usa un filtro de dirección directo, una respuesta lineal y ninguna zona muerta innecesaria.
Comprueba que el volante físico y la dirección del coche respondan al unísono. El bloqueo por software establece el tope de dirección del vehículo cuando está configurado; 900° no es el recorrido completo de todos los vehículos. Para un camión o un coche que necesite más giro, aumenta el ángulo disponible y haz que coincida en ambos ajustes. Nuestra guía sobre el ángulo de dirección y el bloqueo por software explica esta relación.
Ajustes iniciales de MOZA Pit House para BeamNG
Los siguientes valores constituyen una propuesta de perfil de conducción en carretera para R5/R9. Son sugerencias de ajuste, no un preajuste de fábrica para BeamNG ni una afirmación de que se hayan probado con todas las versiones de firmware. Los nombres y los controles disponibles en Pit House pueden variar según la versión.
| Ajuste | Punto de partida | Qué ajustar |
|---|---|---|
| Ángulo de giro | 900° | Haz que coincida con el ángulo de BeamNG para mantener una relación 1:1; aumenta ambos para vehículos que necesiten más giro. |
| Intensidad del force feedback del juego | 100% | Mantenlo constante mientras ajustas el juego; redúcelo por comodidad cuando sea necesario. |
| Límite máximo de par de salida | Hasta el 100% | Establece un límite de fuerza máxima que te resulte cómodo antes de conducir. |
| Inercia natural | 100–150% | Empieza al 100%; redúcelo si las correcciones de dirección se sienten lentas. |
| Amortiguación del volante / control de amortiguación | 8–12% | Usa solo lo necesario para estabilizar los movimientos no deseados. |
| Fricción del volante / control de fricción | 0–5% | Añade un poco si la dirección se siente demasiado suelta en el centro. |
| Amortiguación en función de la velocidad, si está disponible | 10–15% | Comprueba también su ajuste de velocidad de activación; ajústalo solo si la dirección se siente nerviosa a alta velocidad. |
| Sensibilidad a la carretera, si está disponible | 4–6 en la escala de 0–10 | Redúcelo cuando las vibraciones de la superficie te distraigan. |
Guarda el perfil como BeamNG R5 Road o BeamNG R9 Road. Si falta un control deslizante o tiene una escala distinta, consulta el manual actual de Pit House en lugar de trasladar el valor a un control con otro nombre.
Configura el force feedback en BeamNG
Abre Opciones → Controles → Asignaciones → Vehículo, selecciona la asignación de dirección y abre sus controles de force feedback. Activa el FFB y comprueba lo siguiente.
| Control | Enfoque inicial |
|---|---|
| Intensidad | Empieza en torno a 300 como referencia de calibración y luego ajusta según el coche y el límite de salida. Es un valor directo del control deslizante, no un 300%. |
| Suavizado | Empieza con un valor alto para la comprobación inicial de fuerzas y luego redúcelo hasta recuperar el detalle de la dirección sin vibraciones persistentes. No lo interpretes como un porcentaje. |
| Reducir la intensidad a baja velocidad | Actívalo para ayudar a estabilizar el volante con el vehículo parado. |
| Límite de frecuencia de actualización | Déjalo en Automático al principio. |
BeamNG documentó un valor máximo de 500 para el control de intensidad a partir de la v0.35 y un intervalo de referencia de alrededor de 300–500 para la conducción normal con vehículos oficiales. Ese intervalo no garantiza que 500 sea adecuado para todos los volantes. La salida del controlador, la configuración del vehículo y los mods siguen influyendo en el resultado.
Empieza con un ETK K-Series Kc6 de serie, sin daños ni mods, con al menos 60 fps. Ajusta la intensidad a un nivel cómodo antes de reducir el suavizado. Deja desactivados los efectos artificiales de centrado del controlador; no busques controles de «efecto giroscópico» o «muelle de centrado» al estilo de Assetto Corsa como si fueran ajustes necesarios en BeamNG.
Utiliza el gráfico de FFB para comprobar la saturación
Añade el gráfico de FFB de BeamNG desde el menú de aplicaciones de la interfaz y conduce por un tramo que puedas repetir. Si la curva del gráfico se mantiene plana contra el límite durante curvas normales, se están perdiendo variaciones de fuerza. Reduce la intensidad dentro del juego y vuelve a comparar en la misma curva.
Los picos breves durante un choque son un problema de ajuste diferente. Si los impactos se sienten excesivos, reduce el límite de par de la base de volante. No sigas aumentando la intensidad del juego para buscar más peso en el centro.
Corrige un síntoma cada vez
Conduce el mismo coche por la misma carretera durante dos o tres minutos antes de cambiar nada. Usa un recorrido lo bastante corto como para repetirlo y guarda cada ajuste que dé buen resultado.
| Qué notas | Primer ajuste |
|---|---|
| La dirección se siente pesada durante toda la curva | Reduce la intensidad en BeamNG y vuelve a comprobar el gráfico. |
| Las fuerzas de los impactos resultan incómodas | Reduce el límite de salida de Pit House. |
| El volante oscila en las rectas | Reduce el exceso de intensidad y, después, añade amortiguación poco a poco. Vuelve a comprobar el suavizado. |
| La dirección se siente imprecisa en el centro | Añade un poco de fricción y compara. |
| La carretera transmite demasiado ruido o demasiadas sensaciones | Reduce la sensibilidad a la carretera y, después, ajusta el suavizado si es necesario. |
| El contravolante se siente lento | Reduce el exceso de inercia, fricción o amortiguación, un parámetro cada vez. |
Las versiones recientes de BeamNG también incluyen una función experimental de amortiguación adaptativa de la dirección. Su eficacia depende de la tasa de fotogramas. Mantén esta función en el mismo estado durante las pruebas comparativas para poder evaluar los cambios de Pit House.
Una vez que el perfil global funcione bien, utiliza el modificador de FFB específico de cada vehículo en el menú de ajustes para los coches que necesiten un nivel diferente. Para consejos específicos sobre grava, consulta nuestra guía de configuración del volante para rally en BeamNG.
Dale al volante una base estable
Si el soporte del volante se mueve bajo carga, los ajustes no pueden eliminar ese movimiento. Revisa los tornillos de fijación, la posición de conducción y el soporte de pedales antes de aumentar la fuerza.
El cockpit SIMGASM Club en negro utiliza perfiles principales de 40 × 80 mm y permite ajustar la disposición del equipo para crear un espacio dedicado a la conducción. Selecciona el soporte de volante adecuado consultando la información de compatibilidad por modelo en la página del producto. Compara la gama de cockpits SIMGASM según tu espacio, tu equipo y tu posición de conducción.
¿Estás montando tu primer equipo MOZA? Descubre el pack de simulación R5, compara la base de volante R9 V3 o explora la gama MOZA en SIMGASM. Un equipo cómodo y bien fijado facilita la repetición del proceso de ajuste.
Preguntas frecuentes
¿Debe estar Pit House siempre al 100%?
Sí. Mantén siempre la intensidad del retorno de fuerza de Pit House al 100% y ajusta después la intensidad general en BeamNG. Así podrás aprovechar toda la capacidad de tu base de volante sin que la señal se sature innecesariamente.
¿Los ajustes de intensidad y suavizado de BeamNG son porcentajes?
No. Introduce los valores que muestran los propios controles de BeamNG; no conviertas directamente los porcentajes de una configuración predefinida en valores para esos deslizadores.
¿Puedo usar los mismos ajustes para todos los vehículos?
Mantén una configuración global de referencia y utiliza el modificador específico de cada vehículo cuando sea necesario. Compara coches sin daños antes de cambiar el perfil.
¿Por qué no aparece mi volante MOZA o pierde el FFB?
Comprueba primero la detección del dispositivo y las asignaciones de controles. La guía de solución de problemas de BeamNG recomienda desactivar Steam Input si oculta el dispositivo y probar el tipo de actualización completo si un volante direct drive pierde el retorno de fuerza.
Sobre el autor
Johan Akkerman es el fundador y CEO de SIMGASM. Esta guía explica un procedimiento práctico para configurar equipos MOZA en BeamNG.drive para PC. Referencias técnicas consultadas el 28 de octubre de 2026.