Synsfelt (FOV) er en av de største «gratisoppgraderingene» innen sim racing. Når det er riktig, oppfatter hjernen fart og avstand mer nøyaktig, du treffer apeks mer konsekvent, og det blir enklere å plassere bilen riktig.
Når den er feil, oppstår vanlige problemer: Du bremser for tidlig, bommer på apeks, føler at farten er «lav», eller opplever bilen som ustabil. Den gode nyheten er at du kan løse det meste av dette med noen målinger og innstillinger.
Hva FOV egentlig er
FOV er vinkelen på spillverdenen som vises på skjermen. Det er ikke en «preferanseinnstilling» på samme måte som volum. Den er knyttet til:
- monitorstørrelsen
- avstanden fra øynene til skjermen
- skjermoppsettet ditt (én skjerm, ultrabred skjerm eller tre skjermer)
Den enkle FOV-metoden som fungerer
- Mål avstanden fra øynene til skjermen (i cm).
- Mål bredden på skjermen (ikke diagonalen).
- Bruk en FOV-kalkulator (eller verktøyet i spillet) for å angi riktig verdi.
En enkel tommelfingerregel er at det å flytte monitoren nærmere vanligvis gir bedre realisme og sidesyn enn å øke FOV.
Eksempler på FOV-verdier for å kontrollere oppsettet ditt
Disse eksemplene forutsetter at øynene dine er omtrent sentrert i forhold til skjermen:
- 27" 16:9 på 60 cm avstand: ender ofte på rundt ~50–55° horisontal FOV
- 32" 16:9 på 60 cm avstand: ender ofte på rundt ~55–60° horisontal FOV
- 49" ultrabred skjerm på 70 cm avstand: ender ofte på rundt ~60–70° (varierer med sideforholdet)
Ikke heng deg opp i det nøyaktige tallet. Bruk det som en kontroll: Hvis du kjører med 110° på én enkelt 27" skjerm, vil bildet sannsynligvis være forvrengt, og avstandene vil oppleves feil.
Kamerainnstillinger som er viktige etter FOV
Når FOV er riktig, bør du fokusere på disse kamerajusteringene:
- Seteposisjon: Plasser det virtuelle rattet omtrent der det virkelige rattet ditt er.
- Horisontnivå: Hold horisonten stabil. For mye rotasjon rundt tverr- eller lengdeaksen kan gjøre kjøringen din mindre konsekvent.
- Blikk mot apeks / hodebevegelse: Hold innstillingen lav for konkurransekjøring og høyere for mer innlevelse.
- Plassering av speil: Juster dem slik at du kan se bilene uten å snu på hodet.
Hvorfor monitorfestingen påvirker FOV
FOV er bare «riktig» hvis monitoren er plassert konsekvent. Hvis skjermvinkelen endres eller monitorstativet gir etter, endres synslinjen din, og utsikten oppleves annerledes. Derfor er stabil monitorfesting en del av ytelsen, ikke bare estetikken.
SIMGASM tilbyr to serier med monitorstativer:
- Core integrerte stativer: Et ryddig design som monteres direkte på riggen og støtter opptil fire monitorer (opptil 34", avhengig av konfigurasjonen).
- Apex-stativer: Også tilgjengelige som frittstående modeller, med integrert kabelgjennomføring for et ryddig oppsett.
Anbefalt utstyr fra SIMGASM
- Integrert alternativ for trippelmonitorer: Core integrert stativ for trippelmonitorer
- Frittstående for bedre stabilitet med bevegelse/haptikk: Apex frittstående stativ for trippelmonitorer
- Start med én monitor: Core integrert stativ for én monitor
- VESA-festeutstyr og fleksibilitet: sett med VESA-festebraketter
Les videre
- Monitorstørrelse for sim racing
- Hvor mange monitorer trenger jeg til sim racing?
- Buede kontra flate monitorer for sim racing-oppsett med trippelmonitorer
- Veiledning for FOV og justering av trippelmonitorer
- Integrerte kontra frittstående monitorstativer for sim racing
Vanlige FOV-feil og raske løsninger
-
Feil: Du bruker et «for bredt» FOV for å se mer.
Løsning: Flytt monitoren nærmere, og bruk riktig FOV. Da får du bedre sikt uten forvrengning. -
Feil: Du sitter for langt unna.
Løsning: Flytt monitorstativet nærmere, og hev skjermen slik at øynene dine er omtrent på nivå med den øverste tredjedelen av skjermen. -
Feil: Cockpiten er ikke riktig justert.
Løsning: Sentrer monitoren etter sittestillingen din, ikke etter rommet. Rattstammen skal være sentrert i forhold til kroppen din.
Trippelmonitorer og rammekorrigering på ett minutt
Hvis du bruker trippelmonitorer, er det to ekstra innstillinger som er viktige:
- Monitorvinkel: På de fleste oppsett med trippelmonitorer står sidemonitorene i en vinkel på 50–65°. Målet er at sidemonitorene skal vende mot øynene dine, ikke ut i rommet.
- Rammekorrigering: Dette fjerner «hoppet» når objekter beveger seg over monitorrammene. Bruk funksjonen hvis simulatoren din støtter den, men kontroller alltid FOV på nytt etterpå.
For en grundig gjennomgang (inkludert arbeidsflyt for justering), se vår egen veiledning for trippelmonitorer: veiledning for oppsett av trippelmonitorer.