Näkökenttä eli FOV on yksi sim racingin merkittävimmistä ”ilmaisista päivityksistä”. Kun se on oikea, aivosi arvioivat nopeuden ja etäisyydet tarkemmin, osut apekseihin tasaisemmin ja auton sijoittaminen radalla tuntuu helpommalta.
Kun FOV on väärä, seurauksena on yleisiä ongelmia: jarrutat liian aikaisin, ohitat apekseja, vauhti tuntuu ”hitaalta” tai auto tuntuu epävakaalta. Hyvä uutinen on, että useimmat näistä ongelmista voi korjata mittaamalla ja muuttamalla muutamaa asetusta.
Mitä FOV oikeastaan tarkoittaa
FOV tarkoittaa sitä kulmaa pelimaailmasta, jonka peli näyttää näytölläsi. Se ei ole samalla tavalla ”mieltymysasetus” kuin äänenvoimakkuus, vaan se määräytyy seuraavien tekijöiden perusteella:
- monitorin koko
- silmien ja näytön välinen etäisyys
- näyttökokoonpanosi (yksi näyttö, ultrawide tai kolme näyttöä)
Toimiva ja yksinkertainen tapa määrittää FOV
- Mittaa silmien ja näytön välinen etäisyys (cm).
- Mittaa näytön leveys, älä lävistäjää.
- Määritä oikea arvo FOV-laskurilla tai pelin omalla työkalulla.
Karkeana nyrkkisääntönä monitorin tuominen lähemmäs parantaa yleensä realistisuutta ja ääreisnäköä enemmän kuin FOV-arvon kasvattaminen.
FOV-esimerkkiarvoja kokoonpanosi järkevyyden tarkistamiseen
Näissä esimerkeissä oletetaan, että silmäsi ovat suunnilleen näytön keskikohdan tasolla:
- 27" 16:9-näyttö 60 cm:n etäisyydellä: vaakasuuntainen FOV on usein noin ~50–55°
- 32" 16:9-näyttö 60 cm:n etäisyydellä: vaakasuuntainen FOV on usein noin ~55–60°
- 49" ultrawide-näyttö 70 cm:n etäisyydellä: FOV on usein noin ~60–70° (vaihtelee kuvasuhteen mukaan)
Älä tavoittele täsmälleen tiettyä lukemaa. Käytä sitä tarkistukseen: jos käytät 110°:n FOV-arvoa yhdellä 27" näytöllä, näkymä todennäköisesti vääristyy ja etäisyydet tuntuvat virheellisiltä.
FOV-säädön jälkeen tärkeät kamera-asetukset
Kun FOV on oikea, keskity seuraaviin kamera-asetuksiin:
- Istuimen asento: sijoita virtuaalinen ohjauspyörä suunnilleen samaan kohtaan kuin oikea ohjauspyöräsi.
- Horisontin taso: pidä horisontti vakaana; liiallinen pituus- tai sivuttaiskallistus voi heikentää ajon tasaisuutta.
- Katseen kohdistus apeksiin / pään liike: pidä asetus matalana kilpa-ajossa ja korkeampana, kun haluat lisää immersiota.
- Peilien sijoittelu: säädä ne niin, että näet muut autot kääntämättä päätäsi.
Miksi monitorin kiinnitys vaikuttaa FOV-arvoon
FOV on ”oikea” vain, jos monitori pysyy samassa asennossa. Jos näytön kulma muuttuu tai monitoriteline joustaa, silmien linja muuttuu ja näkymä tuntuu erilaiselta. Siksi vakaa monitorikiinnitys vaikuttaa suorituskykyyn eikä ole vain esteettinen valinta.
SIMGASM tarjoaa kaksi monitoritelinesarjaa:
- Integroidut Core-jalustat: siistit, suoraan sim racing -rigiin kiinnitettävät jalustat tukevat jopa neljää näyttöä (kokoonpanosta riippuen enintään 34").
- Apex-jalustat: saatavana myös erillisinä malleina, joissa on integroitu kaapelien läpivienti siistiä kokoonpanoa varten.
Suositellut SIMGASM-varusteet
- Integroitu vaihtoehto kolmelle näytölle: integroitu Core-näytönjalusta kolmelle näytölle
- Erillinen jalusta takaa vakauden liike- ja tuntopalautejärjestelmissä: erillinen Apex-näytönjalusta kolmelle näytölle
- Aloita yhdellä näytöllä: integroitu Core-näytönjalusta yhdelle näytölle
- VESA-kiinnitysosat ja joustavuus: VESA-kiinnikesarja
Jatka lukemista
- Näytön koko sim racingissa
- Kuinka monta näyttöä tarvitsen sim racingiin?
- Kaarevat vai litteät näytöt kolmen näytön sim racing -kokoonpanoihin
- Kolmen näytön asennus-, FOV- ja kohdistusopas
- Integroidut ja erilliset näytönjalustat sim racingissa
Yleiset FOV-virheet ja nopeat korjaukset
-
Virhe: käytät liian laajaa FOV-asetusta nähdäksesi enemmän.
Korjaus: siirrä näyttö lähemmäs ja käytä oikeaa FOV-asetusta. Näet enemmän ilman vääristymiä. -
Virhe: istut liian kaukana.
Korjaus: siirrä näytönjalusta lähemmäs ja nosta näyttöä niin, että silmäsi ovat lähellä näytön ylintä kolmannesta. -
Virhe: sim racing -cockpit on kohdistettu väärin.
Korjaus: kohdista näyttö istuma-asentosi, älä huoneen mukaan. Ohjauspylvään tulee olla keskitetty vartaloosi nähden.
Kolme näyttöä ja reunuskorjaus minuutissa
Jos käytät kolmea näyttöä, kahdella lisäasetuksella on merkitystä:
- Näyttöjen kulma: useimmissa kolmen näytön kokoonpanoissa sivunäyttöjen kulma on 50–65°. Tavoitteena on, että sivunäytöt osoittavat silmiäsi eivätkä huonetta kohti.
- Reunuskorjaus: tämä poistaa ”hypähdyksen”, kun kohteet liikkuvat näyttöjen reunusten yli. Käytä sitä, jos simulaattorisi tukee toimintoa, mutta tarkista FOV aina uudelleen sen jälkeen.
Tutustu aiheeseen perusteellisesti, kohdistusprosessi mukaan lukien, erillisessä kolmen näytön oppaassamme: kolmen näytön asennusopas.