Μετάβαση στο περιεχόμενο
Why does ACC drop FPS in rain and at race starts?

Γιατί πέφτουν τα FPS στο ACC όταν βρέχει και στις εκκινήσεις των αγώνων;

Γιατί πέφτουν τα FPS στο ACC όταν βρέχει και στις εκκινήσεις των αγώνων;

Τα FPS στο ACC πέφτουν στις εκκινήσεις των αγώνων, επειδή ο επεξεργαστής πρέπει ξαφνικά να υπολογίσει ταυτόχρονα τη φυσική, τις συγκρούσεις και την τεχνητή νοημοσύνη για όλες τις συμμετοχές. Στη βροχή και τη νύχτα, η κάρτα γραφικών επιβαρύνεται επιπλέον: νέφη νερού, σταγόνες βροχής, αντανακλάσεις στο βρεγμένο οδόστρωμα και δεκάδες προβολείς. Η λύση είναι να μειώσεις τις ρυθμίσεις που επιβαρύνουν τη CPU, όπως τα ορατά αυτοκίνητα, και εκείνες των οποίων οι απαιτήσεις εκτοξεύονται στο βρεγμένο, όπως οι καθρέφτες και οι σκιές.

Τα καλά νέα είναι ότι σπάνια χρειάζεσαι νέο υλικό. Πρώτα πρέπει να εντοπίσεις ποιο εξάρτημα του υπολογιστή σου φτάνει στα όριά του.

Τι κάνει το ACC πιο απαιτητικό στο βρεγμένο και στην εκκίνηση;

Δύο διαφορετικά προβλήματα φαίνονται ίδια στην οθόνη σου, οπότε αξίζει να τα ξεχωρίσουμε.

Οι εκκινήσεις των αγώνων επιβαρύνουν τον επεξεργαστή

Στις ελεύθερες δοκιμές οδηγείς μόνος σου. Στην εκκίνηση ενός αγώνα, 20 έως 30 αυτοκίνητα βρίσκονται σε απόσταση λίγων εκατοντάδων μέτρων από εσένα. Το ACC υπολογίζει τότε τη φυσική και τις επαφές για κάθε κοντινό σου αυτοκίνητο, ενώ οι οδηγοί τεχνητής νοημοσύνης παίρνουν αποφάσεις σε κάθε καρέ. Αυτή η δουλειά εκτελείται στη CPU. Όταν η CPU δεν προλαβαίνει, η κάρτα γραφικών περιμένει και εσύ αισθάνεσαι κολλήματα και καθυστέρηση απόκρισης ακριβώς τη στιγμή που χρειάζεσαι τη μεγαλύτερη ακρίβεια.

Η βροχή και η νύχτα επιβαρύνουν την κάρτα γραφικών

Η βροχή προσθέτει νέφη νερού πίσω από κάθε αυτοκίνητο, σταγόνες στην οθόνη και αντανακλάσεις στο βρεγμένο οδόστρωμα. Τη νύχτα, κάθε αυτοκίνητο έχει τους δικούς του προβολείς και κάθε πηγή φωτός απαιτεί επιπλέον επεξεργασία. Πρόσθεσε και τους καθρέφτες, που αποδίδουν τη σκηνή δεύτερη φορά, και ο φόρτος σχεδόν διπλασιάζεται. Το ACC βελτίωσε τους shaders για τα νέφη νερού και τις σταγόνες βροχής στην ενημέρωση 1.8, αλλά οι αγώνες στο βρεγμένο με πλήρη αριθμό συμμετοχών παραμένουν οι πιο απαιτητικές στιγμές του παιχνιδιού.

Πώς εντοπίζεις ποιο εξάρτημα περιορίζει την απόδοση;

Ένας γρήγορος έλεγχος με μια επικάλυψη ενδείξεων στην οθόνη σου δείχνει πού να εστιάσεις.

Παρακολούθησε τη χρήση CPU και GPU δίπλα δίπλα

Άνοιξε μια επικάλυψη ενδείξεων, όπως αυτή που διαθέτει ο οδηγός της GPU σου, και ξεκίνα έναν αγώνα με πλήρη αριθμό συμμετοχών. Αν ένας πυρήνας της CPU βρίσκεται κοντά στο 90 τοις εκατό ή παραπάνω, ενώ η κάρτα γραφικών παραμένει αρκετά κάτω από το μέγιστό της, η απόδοση του ACC περιορίζεται από τη CPU. Αν η κάρτα γραφικών λειτουργεί στο 95 έως 100 τοις εκατό, το όριο είναι η GPU.

Λευκό κόκπιτ sim racing αλουμινίου SIMGASM Pro με προφίλ 40 x 160 mm

SIMGASM | Pro Κόκπιτ sim racing αλουμινίου - Λευκό

Δοκίμασε το πιο απαιτητικό σενάριο, όχι μια άδεια πίστα

Πολλοί οδηγοί προσαρμόζουν τις ρυθμίσεις τους κάνοντας έναν γρήγορο γύρο στο στεγνό και μετά αναρωτιούνται γιατί ο αγώνας έχει διαφορετική αίσθηση. Κάνε πάντα δοκιμές με πλήρη αριθμό συμμετοχών, στη βροχή, τη νύχτα, από την εκκίνηση. Εκείνη είναι η στιγμή στην οποία πρέπει να αντεπεξέλθουν οι ρυθμίσεις σου. Στη SIMGASM ακολουθούμε την ίδια λογική για τον εξοπλισμό: κάθε προϊόν δοκιμάζεται ως μέρος ενός ολοκληρωμένου προσομοιωτή υπό πραγματικά φορτία, όχι ως μεμονωμένο εξάρτημα.

Ρυθμίσεις που διορθώνουν τις πτώσεις στην εκκίνηση

Αυτές οι ρυθμίσεις μειώνουν τον φόρτο του επεξεργαστή χωρίς να υποβαθμίζουν την εικόνα του παιχνιδιού από τη θέση οδήγησης.

Μείωσε τα ορατά αυτοκίνητα

Η ρύθμιση ορατών αυτοκινήτων καθορίζει πόσους αντιπάλους αποδίδει πλήρως το ACC γύρω σου. Επιλέγοντας 15 ή 20 αντί για όλα, διατηρείς στην οθόνη τα αυτοκίνητα με τα οποία ανταγωνίζεσαι και μειώνεις την επεξεργασία για όσα βρίσκονται μακριά. Κάτω από το 10, τα αυτοκίνητα εμφανίζονται ξαφνικά στους καθρέφτες σου, κάτι που δεν είναι ασφαλές.

Περιόρισε τον ρυθμό καρέ

Ρύθμισε το όριο καρέ στον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σου. Τα σταθερά 120 καρέ προσφέρουν πιο ομαλή αίσθηση από μια τιμή που πηδά μεταξύ 160 και 90. Έτσι αφήνεις και περιθώριο απόδοσης για την απαιτητική πρώτη στροφή.

Βάλε σε τάξη τα Windows

Κλείσε τις καρτέλες του προγράμματος περιήγησης, το λογισμικό καταγραφής και τα εργαλεία RGB πριν από τον αγώνα. Χρησιμοποίησε ένα σχέδιο παροχής ενέργειας υψηλών επιδόσεων και κράτα ενημερωμένο τον οδηγό της GPU σου. Η λίστα ελέγχου καθυστέρησης απόκρισης στο sim racing περιλαμβάνει τα υπόλοιπα βήματα.

Μαύρο κόκπιτ sim racing αλουμινίου SIMGASM Hobby με προφίλ 40 x 40 mm

SIMGASM | Hobby Κόκπιτ sim racing αλουμινίου - Μαύρο

Ρυθμίσεις που διορθώνουν τις πτώσεις στη βροχή και τη νύχτα

Για αγώνες στο βρεγμένο και στο σκοτάδι, η κάρτα γραφικών χρειάζεται αποφόρτιση στα σωστά σημεία.

Πρώτα οι καθρέφτες

Μείωσε την ποιότητα και την ανάλυση των καθρεφτών σε μεσαία ή χαμηλή και ρύθμισε την απόσταση απεικόνισής τους περίπου στα 100 μέτρα. Ένα όριο ρυθμού καρέ για τους καθρέφτες γύρω στα 30 βοηθά επίσης πολύ. Συνεχίζεις να βλέπεις ποιος βρίσκεται πίσω σου, που είναι και ο μόνος ρόλος του καθρέφτη.

Μετά οι σκιές

Οι σκιές είναι μία από τις πιο απαιτητικές ρυθμίσεις στο ACC. Η μεσαία ποιότητα συχνά φαίνεται σχεδόν ίδια μέσα από το κόκπιτ. Απενεργοποίησε τις σκιές επαφής, επειδή έχουν μεγάλο κόστος απόδοσης και προσφέρουν ελάχιστα μέσα σε ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο. Αν εξακολουθούν να πέφτουν τα καρέ, δοκίμασε DLSS ή FSR. Η σύγκρισή μας για το DLSS ή FSR στο ACC δείχνει ποιο ταιριάζει στην κάρτα σου.

Κράτα τον υπόλοιπο εξοπλισμό σταθερό

Ένας απαιτητικός αγώνας στο βρεγμένο είναι επίσης η στιγμή που το rig σου καταπονείται περισσότερο, με μεγάλες ζώνες φρεναρίσματος και πολλές διορθώσεις στο τιμόνι. Ο ιδρυτής Johan Akkerman κατέκτησε πρωταθλήματα σε πραγματικούς αγώνες στο DNRT BMW E30 Cup το 2023 και το 2024, ενώ αγωνίστηκε στο Alpine A110 Cup σε βρεγμένες συνθήκες στο Nogaro. Η άποψή του είναι ξεκάθαρη: η σταθερή συμπεριφορά σε μια παρατεταμένη περίοδο οδήγησης έχει την ίδια σημασία με την ακαμψία. Μια οθόνη που τρέμει στη βροχή κάνει την πτώση των καρέ να φαίνεται ακόμη χειρότερη.

Μαύρη ανεξάρτητη βάση μίας οθόνης SIMGASM Apex

SIMGASM | Apex Ανεξάρτητη βάση μίας οθόνης Vesa 75/200 - Μαύρη

Ερωτήσεις για τις πτώσεις FPS στο ACC

Αυτές οι σύντομες απαντήσεις καλύπτουν τις πιο συνηθισμένες συμπληρωματικές ερωτήσεις.

Γιατί το ACC λειτουργεί ομαλά στις δοκιμές αλλά κολλάει στους αγώνες;

Στις δοκιμές οδηγείς μόνος σου. Σε έναν αγώνα, η CPU πρέπει να διαχειριστεί τη φυσική και την τεχνητή νοημοσύνη για πολλά αυτοκίνητα, κάτι που συχνά περιορίζει την απόδοση του ACC στην εκκίνηση λόγω της CPU.

Ποια ρύθμιση βοηθά περισσότερο στη βροχή;

Η ποιότητα των καθρεφτών, η απόσταση απεικόνισής τους και οι σκιές. Μείωσέ τα πριν πειράξεις την ανάλυση, όπως εξηγεί ο οδηγός μας για τις ρυθμίσεις γραφικών του ACC.

Μια ταχύτερη κάρτα γραφικών διορθώνει τις καθυστερήσεις στην εκκίνηση του αγώνα;

Όχι, αν το όριο είναι η CPU. Έλεγξε πρώτα τη χρήση με μια επικάλυψη ενδείξεων. Σε αυτή την περίπτωση, βοηθά περισσότερο μια CPU με υψηλή απόδοση ανά πυρήνα.

Οι ρυθμίσεις force feedback επηρεάζουν τα FPS;

Όχι, αλλά τα έντονα κολλήματα κάνουν το force feedback να δίνει απότομη αίσθηση. Ο οδηγός μας για τις ρυθμίσεις Fanatec στο ACC σε βοηθά να ρυθμίσεις το τιμόνι μόλις σταθεροποιηθεί ο ρυθμός καρέ.

Θέλεις να μάθεις περισσότερα; Οι ειδικοί της SIMGASM θα χαρούν να βοηθήσουν.

Δημιουργήστε την απόλυτη διάταξή σας

Βρείτε τον ιδανικό σας προσομοιωτή με καθοδήγηση και επιλογές εξατομίκευσης σε κάθε βήμα.

Σύγκριση προϊόντων

{"one"=>"Επιλέξτε 2 ή 3 προϊόντα για σύγκριση", "other"=>"Επιλέχθηκαν {{ count }} από 3 στοιχεία"}

Επιλέξτε το πρώτο προϊόν για σύγκριση

Επιλέξτε το δεύτερο προϊόν για σύγκριση

Επιλέξτε το τρίτο προϊόν για σύγκριση

Σύγκριση