Ja, i de fleste opsætninger bør du vippe din skærm til simracing lidt bagud, så du ser vinkelret på panelet. Når skærmen er placeret i eller under øjenhøjde, holder en hældning på cirka 5 til 15 grader hele billedet skarpt og jævnt belyst. En skærm, der hælder væk fra dig eller ind mod dig, får den øverste eller nederste del af billedet til at se strakt og mørkere ud.
Hældningen er den oversete indstilling på en simrig. Kørere bruger timevis på afstand og højde, men lader så skærmen stå lodret. I denne guide lærer du, hvorfor hældningen er vigtig, hvordan du finder din vinkel, og hvordan hældningen spiller sammen med tre skærme, ultrabrede skærme og FOV.
Hvorfor skærmens hældning er vigtig i simracing
Hældningen afgør, hvordan lyset fra panelet rammer dine øjne, og påvirker derfor skarphed, farver og komfort.
Betragtningsvinkel og billedkvalitet
Alle paneler ser bedst ud, når du ser lige på dem. Især VA og TN paneler mister kontrast og farve, når du ser på dem ovenfra eller nedenfra. IPS og OLED paneler klarer skrå betragtningsvinkler bedre, men billedet står stadig skarpere, når panelet vender direkte mod dig. En lille hældning holder billedet øverst på skærmen lige så klart som i midten, så du lettere kan aflæse banen langt fremme.
Geometri og FOV
En korrekt FOV forudsætter, at skærmen står plant foran dine øjne. Hvis skærmens top hælder væk fra dig, øges afstanden til den øverste kant. Verdenen ser så lidt højere ud forneden og sammenpresset foroven. Effekten er lille, men du bemærker den, når du vurderer en bakketop eller højden på en kantsten.
Sådan finder du den rette hældningsvinkel
Du finder din vinkel i tre enkle trin, og det tager under ti minutter.
Start med højde og afstand
Hældningen giver først mening, når skærmen er placeret i den rigtige højde og afstand. Indstil horisonten i spillet til omtrent øjenhøjde, og flyt skærmen tæt ind bag ratbasen. Vores guide om den rette skærmafstand til simracing hjælper dig gennem den første del.
Brug sigtelinjetesten
Sæt dig i din normale kørestilling. Forestil dig en linje fra dine øjne til midten af skærmen. Panelet skal stå vinkelret på den linje. Hvis dine øjne er lidt over midten af skærmen, skal du vippe toppen bagud, indtil panelet vender mod dig. En telefon med en vaterpasapp på bagsiden af skærmen viser dig den præcise vinkel.

SIMGASM | Sport cockpit til sim racing i aluminium - Sort
Tjek det med en testomgang
Indlæs en bane med tydelige bremseskilte og store højdeforskelle, som Spa. Kør fem omgange, ændr derefter hældningen med 3 grader, og kør fem mere. Hold øje med, hvor skarp den øverste del af billedet forbliver i dit perifere synsfelt. Johan Akkerman, grundlægger af SIMGASM og verdensmester for hold i Project CARS 2 i 2019, nævner ikke uden grund Spa som sin yndlingsbane i Europa: Banens højdeforskelle afslører enhver fejl i din opsætning.
Hældning til enkeltskærme, ultrawides og tre skærme
Hver skærmopsætning reagerer forskelligt på hældning, så tjek den, du bruger.
Enkeltstående flade skærme
Med én flad skærm er en hældning på 5 til 10 grader bagud almindelig, når skærmen sidder bag ratbasen. Hvis du monterer skærmen højere, over rattet, kræver det mere hældning. I så fald bør du først overveje, om skærmen sidder for højt. Vores hovedguide om skærmhøjde i sim racing og placering forklarer, hvornår en placering over rattet giver mening.
Ultrawides
En buet ultrawide følger samme regel. Fordi panelet buer omkring dig, vender kanterne allerede mod dine øjne fra siderne. Hold hældningen lille, omkring 5 grader, så buen og hældningen arbejder sammen. For stor hældning på en stor ultrawide får de yderste hjørner til at se bøjede ud.
Tre skærme
Med tre skærme skal alle skærme have samme hældning. Hvis sideskærmene hælder mere bagud end den midterste, brydes horisonten ved skærmrammerne. Indstil først den midterste skærm, indstil sideskærmene til præcis samme hældning, og drej dem derefter indad. Vores guide om buede kontra flade skærme til opsætninger med tre skærme forklarer, hvordan panelets form påvirker dette trin.

SIMGASM | Core integreret skærmstativ til tre skærme 75/100 - Sort
Hældning, genskin og en stabil montering
Hældning hjælper også mod refleksioner, men kun hvis monteringen holder vinklen.
Brug hældning mod genskin
Et vindue eller en loftslampe bag dig spejler sig ofte i et blankt skærmpanel. Et par graders hældning flytter refleksionen ud af dit synsfelt. Test det med den belysning, du normalt kører med, da aftenkørsel ser anderledes ud end omgange i dagslys.
Din montering skal holde vinklen
Et vippebeslag, der glider under påvirkning af force feedback, får langsomt skærmen til at tippe fremad. Kontrollér, at beslaget låses med en bolt og ikke kun med friktion. Vores blogindlæg om hvorfor din skærm ryster på dit simrig viser, hvordan du holder hele monteringen stabil. SIMGASMs integrerede skærmstativer bruger aluminiumsprofiler med monteringsdele i stål og en justerbar vinkel, så skærmen bliver i den position, du indstiller den til.

SIMGASM | Core skærmstativ til øverste skærm VESA 75/100 Core - Sort
Spørgsmål & svar
Disse korte svar dækker de spørgsmål, simracere oftest stiller om hældning.
Hvor mange grader bør min skærm hælde?
De fleste opsætninger ender med en hældning på mellem 5 og 15 grader bagud. Sigt efter, at skærmpanelet vender direkte mod dine øjne.
Bør en skærm hælde fremad?
Kun hvis den sidder tydeligt under øjenhøjde og meget tæt på. I de fleste rigs ser en fremadrettet hældning forkert ud.
Ændrer hældningen min FOV-indstilling?
Ikke direkte. En stor hældning ændrer afstanden til overkanten, så mål til midten af skærmen.
Er hældning nødvendig med VR?
Nej. I VR erstatter headsettet skærmen, så hældningen spiller ingen rolle.
Vil du vide mere? Eksperterne hos SIMGASM hjælper dig gerne.