Sari la conținut

Johan Akkerman

Fondator, designer de produs și director general al SIMGASM

Johan Akkerman este fondatorul, designerul de produse și directorul general al SIMGASM. Fost campion mondial de esports, campion în curse auto pe circuite reale și specialist în industria sim racing, el îmbină experiența de pilot, tehnician auto, designer de produse și lider de afaceri. La SIMGASM, Johan coordonează dezvoltarea produselor, își asumă responsabilitatea finală pentru calitatea acestora și stabilește direcția generală a companiei.

Cred că fiecare pilot ar trebui să aibă acces la echipamente de nivel profesional fără să aibă nevoie de un buget pe măsură. Un simulator ar trebui să ofere performanță, să reziste ani de zile și să reflecte identitatea persoanei de la volan. Cu suficientă dedicare, această identitate poate contribui la transformarea unei pasiuni în oportunități reale.

Citește povestea lui Johan
Johan Akkerman, fondator, designer de produs și director general al SIMGASM, purtând un combinezon de curse Alpine Elf Cup.
Piloții VP Gaming Darwin Daume, Johan Akkerman și Isaac Gillissen sărbătorind titlul mondial pe echipe la Project CARS 2.

VP Gaming după câștigarea campionatului mondial pe echipe de Project CARS 2. De la stânga: Darwin Daume, Johan Akkerman și Isaac Gillissen.

De la un controler PlayStation la esports de nivel mondial

Johan a început să practice sim racing în 2008, cu Gran Turismo și un controler PlayStation. După ce a economisit pentru primul său volan, un model de bază fără force feedback, a trecut la un Logitech G25, iar mai târziu a câștigat succesorul acestuia, G27, într-o competiție de esports. Pe vremea când prețurile cadrelor de simulator disponibile pe piață porneau încă de la aproximativ 400 EUR până la 500 EUR, și-a sudat propriul cadru din țevi de gaz folosite și l-a combinat cu un scaun de la un parc de dezmembrări.

Acest început practic a modelat felul în care Johan privește și astăzi echipamentele de sim racing. Un produs trebuie să rezolve o problemă reală, să rămână accesibil și să fie suficient de rezistent pentru a dura. Ulterior, configurația sa a evoluat, trecând prin echipamente Fanatec și un Trak Racer TR8, înainte de a ajunge la o bază de volan Simucube 2 și un volan Rexing. De-a lungul anilor de curse, evenimente de prezentare a produselor și expoziții internaționale, a testat o gamă vastă de cockpituri, baze de volan, pedale, scaune și accesorii de pe piață.

Concurând sub numele Yoohan și YoohanTV, Johan a reprezentat echipe precum SDL Esports și VP Gaming. A câștigat de mai multe ori ESL Go4 Cup, a făcut parte din echipa SDL în sezoanele 2016 și 2017 din Project CARS, încheiate cu titluri de campioană, și a câștigat campionatul mondial pe echipe Project CARS 2 din 2019 cu VP Gaming, alături de Darwin Daume și Isaac Gillissen. De asemenea, a ajuns în finala A1 esports League, unde a concurat împotriva mai multor piloți care sunt și astăzi activi la cel mai înalt nivel în esports.

Câștigător multiplu al cupei ESL Go4
Campion mondial pe echipe la Project CARS 22019
Pilot de esportsYoohan / YoohanTV

Construirea și îmbunătățirea produselor de sim racing

Înainte de a se dedica cu normă întreagă domeniului sim racing, Johan și-a construit o bază tehnică solidă în industria auto. A lucrat ca specialist tehnic și șef de atelier pentru mărci precum Mercedes-Benz și Jaguar, apoi și-a deschis propriul atelier auto. Ulterior, a trecut în domeniul finanțării auto la Santander, unde activitatea sa s-a concentrat pe găsirea unor soluții potrivite pentru clienți.

La Trak Racer, Johan a avansat de la rolul de responsabil cu dezvoltarea afacerii la nivel global la cel de director de afaceri. Pe lângă responsabilitatea pentru creșterea internațională și operațiunile zilnice, a testat în detaliu șasiul TRX și a contribuit la dezvoltarea acestuia, fiind totodată responsabil de proiectarea scaunului TRX. De asemenea, a contribuit la stabilirea relației dintre Alpine și Trak Racer, care a dus la dezvoltarea volanului Alpine Racing Formula.

După plecarea de la Trak Racer în mai 2025, Johan a sprijinit SimXPro în extinderea capacității sale internaționale de producție, iar ulterior a ocupat funcția de director general. Această perioadă i-a consolidat decizia de a construi de la zero o nouă companie de sim racing, cu control deplin asupra proiectării produselor, calității, personalizării și valorii oferite clienților.

Johan a învățat singur proiectarea 3D, transformând experiența acumulată în ani de testare a produselor și feedbackul din utilizarea practică în componente care pot fi fabricate. Cunoștințele sale despre materiale, metode de producție și procese de atelier îl ajută să treacă de la o idee la un model 3D, un prototip fizic și un produs de serie testat la solicitări, în colaborare cu specialiștii și partenerii de producție potriviți.

Johan Akkerman în Alpine A110 Cup, pe pistă udă la Nogaro.

De ce a fondat Johan SIMGASM

Dezvoltarea SIMGASM a început în ianuarie 2026, iar compania a fost înființată oficial în februarie 2026. Johan a observat că piața oferea deja multe soluții funcționale pentru fixarea unui volan și a pedalelor, dar foarte puțini producători ofereau culori individuale, scheme grafice de curse, nume și numere la un preț realist.

Pe măsură ce sporturile electronice și sim racingul continuă să se dezvolte, Johan consideră că un simulator ar trebui să poată reprezenta identitatea persoanei sau a echipei care îl folosește. O configurație ușor de recunoscut poate ajuta un pilot să își construiască un brand, să își prezinte partenerii și sponsorii într-un mod profesionist și să creeze ceva cu adevărat personal, nu anonim.

SIMGASM este organizată în mod deliberat ca o companie compactă, cu distribuție directă din Țările de Jos și o echipă dedicată. Acest lucru menține cheltuielile generale sub control și permite investirea unei părți mai mari din bugetul produselor în materiale, finisaje și calitate, în locul unor marje exagerate. Obiectivul este simplu: echipamente de sim racing de înaltă calitate, personalizabile, care pot fi folosite ani la rând fără să coste mai mult decât este necesar.

Mașina de curse Alpine A110 Cup a lui Johan Akkerman, cu numărul 324, în padoc, cu membri ai echipei, prieteni și susținători în fundal.

Mașina Alpine A110 Cup a lui Johan în padoc, alături de membrii echipei, prieteni și susținători.

Proiectare bazată pe experiență reală

Johan a proiectat și a coordonat dezvoltarea întregii game de produse SIMGASM. Activitatea sa include proiectarea 3D, evaluarea prototipurilor, controlul calității în producție și inspecția finală a materialelor și finisajelor.

01

Dezvoltarea produselor

Gama de cockpituri SIMGASM și scaunele Atlas includ soluții de design brevetate, dezvoltate cu accent pe rezistență, ergonomie, confort și personalizare vizuală.

02

Ergonomie în condiții reale

Poziția la volan, unghiul volanului și geometria pedalelor sunt tratate ca factori de performanță și anduranță, nu ca detalii estetice.

03

Testarea simulatorului complet

Fiecare produs SIMGASM este testat ca parte a unui simulator complet, nu ca o componentă izolată.

Johan Akkerman în mașina sa Alpine A110 Cup, în condiții de ploaie, pe Circuit Paul Armagnac din Nogaro.

Johan Akkerman după câștigarea campionatului DNRT BMW E30 Cup.

De la curse virtuale la campionate reale

Johan a început să concureze în motorsportul real în 2022. A câștigat apoi titlurile de campion în DNRT BMW E30 Cup și Endurance Series în 2023 și 2024. În primul său sezon în Alpine Elf Cup, a obținut un loc pe podium în clasamentul general la Zandvoort și mai multe victorii la clasa Challenger, inclusiv două victorii la clasă la Spa-Francorchamps.

Trecerea de la esports la cursele reale i-a întărit convingerea că echipamentele pentru simulatoare trebuie evaluate dincolo de simpla rigiditate. Confortul, posibilitățile de reglaj, geometria poziției de condus și capacitatea de a menține o performanță constantă pe parcursul sesiunilor mai lungi sunt la fel de importante.

Campion al Cupei DNRT BMW E302023 și 2024
Campion al seriei de anduranță2023 și 2024
Podiumul Alpine Elf CupZandvoort și multiple victorii în clasa Challenger

Cu ce concurează Johan astăzi

Simulatorul preferat al lui Johan combină cockpitul SIMGASM Sport cu scaunul Formula Atlas, realitatea virtuală și un sistem de mișcare. Îi place în mod deosebit să piloteze monoposturi de Formula 1 din anii 1960 și 1970.

Cred că orice pilot ar trebui să aibă acces la echipamente de nivel profesional fără să aibă nevoie de un buget pe măsură. Un simulator trebuie să ofere performanță, să reziste ani de zile și să reflecte identitatea persoanei de la volan.

Cockpit preferat SIMGASM Sport
Circuitul preferat din Europa Spa-Francorchamps
Circuitul preferat din Statele Unite Circuitul Laguna Seca

Compară produsele

{"one"=>"Selectează 2 sau 3 produse pentru a le compara", "other"=>"{{ count }} din 3 articole selectate"}

Selectează primul produs pentru comparație

Selectează al doilea articol pentru comparație

Selectați al treilea articol pentru comparație

Compară