트리플 모니터는 올바르게 정렬했을 때 시뮬레이싱에서 놀라운 경험을 제공합니다. 하지만 ‘트리플 모니터 설정의 어려움’은 실제로 존재합니다. 화면 높이가 서로 다르거나 각도가 잘못되고, 베젤이 정렬되지 않으며, 주행 화면이 왜곡되어 보일 수 있습니다.
이 가이드에서는 27인치, 32인치 및 울트라와이드 트리플 모니터에 적용할 수 있는 반복 가능한 정렬 방법을 안내합니다.
1단계: 모니터가 아닌 눈의 위치부터 설정하기
모니터 정렬은 착석 위치에 따라 달라집니다. 나중에 시트 거리를 변경하면 각도와 시야각(FOV)도 달라집니다.
- 먼저 시트와 페달을 설정하세요. Atlas GT 시트처럼 안정적인 시트를 사용하면 일관된 자세를 유지하는 데 도움이 됩니다.
- 스티어링 휠의 중심을 몸의 중심에 맞춘 다음, 중앙 화면의 중심을 스티어링 휠에 맞추세요.
2단계: 적합한 스탠드 구성 선택하기
다음 두 가지 방식이 효과적입니다:
- 일체형: 일체형 스탠드는 전체 구성을 컴팩트하게 유지해 줍니다. 예: Core 일체형 트리플 모니터 스탠드(최대 34인치에 적합).
- 독립형: 무거운 모니터, 큰 측면 각도 또는 모션 시스템에 가장 적합합니다. 예: Apex 독립형 트리플 모니터 스탠드.
미세 조정과 안정성을 위해 VESA 마운팅 브래킷 세트와 같은 적절한 VESA 하드웨어를 사용하세요.
3단계: 거리를 측정하고 시작 각도 선택하기
추측하지 마세요. 눈에서 중앙 화면까지의 거리를 측정한 다음, 측면 화면의 적절한 시작 각도를 설정하세요.
| 화면 크기 | 일반적인 시청 거리 | 일반적인 측면 각도 |
|---|---|---|
| 27인치 | 55–75 cm | 55–65° |
| 32인치 | 65–85 cm | 45–60° |
| 34인치 | 70–90 cm | 40–55° |
목표: 세 패널 모두 눈에서 같은 거리에 있어야 합니다. 따라서 각도가 중요합니다.
4단계: 높이 및 피치 정렬
- 먼저 모든 화면의 상단 가장자리를 맞추세요.
- 그런 다음 하단 가장자리를 맞추세요. 이렇게 하면 화면 하나가 기울어져 있는지 확인할 수 있습니다.
- 마지막으로 화면이 가슴이 아닌 눈을 향하도록 피치 각도를 조정하세요.
5단계: 베젤 보정 및 FOV
베젤 보정은 첫 단계가 아니라 마지막 단계여야 합니다. 화면의 물리적 배치가 잘못된 경우 베젤 보정은 문제를 가릴 뿐입니다.
- 눈과 화면 사이의 거리 및 화면 크기를 기준으로 FOV를 설정하세요.
- 가능한 경우 GPU 드라이버 또는 게임에서 베젤 보정을 활성화하세요.
- 직선(피트 월, 트랙 가장자리)이 화면 전체에서 곧게 보이는지 다시 확인하세요.
빠른 문제 해결
- 화면 경계가 맞지 않음: 양쪽 화면과 눈 사이의 거리가 서로 다릅니다.
- 이미지가 “휘어져” 보임: FOV 또는 모니터 각도가 잘못되었습니다.
- 한쪽이 더 크게 보임: 중앙 화면이 스티어링 휠 및 시트의 중심과 맞지 않습니다.
- 진동으로 인한 흐림: 독립형 스탠드를 사용해 화면을 리그와 분리하세요.
추천 SIMGASM 장비
- Core 일체형 트리플 모니터 스탠드(컴팩트하고 견고함)
- Apex 독립형 트리플 모니터 스탠드(무거운 화면에 가장 적합)
- VESA 마운팅 브래킷 세트(미세 조정 및 안정성)
- SIMGASM Sport 시뮬레이터(본격적인 셋업을 위한 안정적인 기반)
- Atlas GT 시트(올바른 눈높이를 위한 일관된 자세)
- 키보드 스위블 마운트(설정 시 간편한 접근)